• 绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架:是的,使用了 人体模型资产中的 Quinn Pack

  • 如果绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架,则包含 IK 骨骼:是

  • 动画数量:206 个剪辑(+206 个 RetargetClips)

  • 动画类型:根运动

  • 角色数量:1 个 Quinn 重定向模型加上一个定制的人形模型。

  • 材质数量:HumanoidBot(4)、Map(12)、SK_Mannequins(10)

  • 纹理数量:HumanoidBot(3)、Map(13)、SK_Mannequins(29)

  • 纹理分辨率:范围(2,048~4,096)

  • 支持的开发平台:

  • Windows:是

强大的多引擎兼容性和技术规格

所有动画均基于 Unity Humanoid Rig 构建,允许实现无缝重定向和跨各种角色的易用性。
此外,我们为虚幻引擎 5 (UE5) 用户提供了专用动画集,可立即与 SK_Quinn 骨架网格物体一起使用。
– 通过完全重新定位和校准根运动和 IK 骨骼,这些资源即可用于您的项目,无需任何额外设置。
借助biperworks的专业技术支持提高您的项目质量。

*如需客户支持,请通过电子邮件或以下网站与我联系。

电子邮件:clazyfox64@gmail.com

网站:www.biperworks.com

UE5 促销🔗视频

动画配置

第1-1部分。动作集.Vol1 🔗视频

第1-2部分。动作集.Vol2 🔗视频

第2部分。转义集🔗视频

第3部分。跳跃设置🔗视频

预定更新。

独家抢先体验权益:

一次购买即可完全访问即将推出的 3 个附加章节!
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BIPER 不断扩展的世界。

产品概述:

针对女性角色的专门运动解决方案作为 CLazy Runner Action 的官方续集Pack,该产品提供专为女性角色量身定制的高品质动作动画。
通过针对不同场景进行优化的精致细致的动画集,提升角色的表现力。
体验各种基于章节的动画集,其中包含跑步者系列独有的时尚概念、动态动作和流畅动作。

UE5重要/附加说明

为确保演示环境正常运行,必须启用Text3D插件。

3D模型信息

Humanoid Bot(1) – 基本类型biperworks 创建的人体模型。

SK_Quinn SkeletalMesh(1) – 用于动画重定向。

动画列表(206)

P1-移动(129)
  • 空闲

  • 步行
    Walk_Arc_L90、Walk_Arc_R90
    Walk_LeanL 、 Walk_LeanR
    Walk_Lfoot、Walk_Rfoot
    Walk_Start_L0、Walk_Start_L45、Walk_Start_L90、Walk_Start_L135、Walk_Start_L180
    Walk_Start_R0、Walk_Start_R45、Walk_Start_R90、Walk_Start_R135、 Walk_Start_R180
    Walk_Stop_Lfoot、Walk_Stop_Rfoot
    Walk_TurnL_Lfoot、Walk_TurnL_Rfoot、Walk_TurnR_Lfoot、Walk_TurnR_Rfoot

  • 慢跑
    Jog_Arc_L90, Jog_Arc_R90
    Jog_LeanL、Jog_LeanR
    Jog_Lfoot、Jog_Rfoot
    Jog_Start_L0、Jog_Start_L45、Jog_Start_L90、Jog_Start_L135、Jog_Start_L180
    Jog_Start_R0、Jog_Start_R45、Jog_Start_R90、 Jog_Start_R135、Jog_Start_R180
    Jog_Stop_Lfoot、Jog_Stop_Rfoot
    Jog_TurnL_Lfoot、Jog_TurnL_Rfoot、Jog_TurnR_Lfoot、 Jog_TurnR_Rfoot

  • 运行
    Run_Arc_L90、Run_Arc_R90
    Run_LeanL、Run_LeanR
    Run_Lfoot、Run_Rfoot
    Run_Start_L0、Run_Start_L45、Run_Start_L90、 Run_Start_L135、Run_Start_L180
    Run_Start_R0、Run_Start_R45、Run_Start_R90、Run_Start_R135、Run_Start_R180
    Run_Stop_Lfoot、Run_Stop_Rfoot
    Run_TurnL_Lfoot、Run_TurnL_Rfoot、Run_TurnR_Lfoot、 Run_TurnR_Rfoot

  • Sprint
    Sprint_Arc_L90、Sprint_Arc_R90
    Sprint_LeanL、Sprint_LeanR
    Sprint_Lfoot、Sprint_Rfoot
    Sprint_Start_L0、Sprint_Start_L45、 Sprint_Start_L90、Sprint_Start_L135、Sprint_Start_L180
    Sprint_Start_R0、Sprint_Start_R45、Sprint_Start_R90、Sprint_Start_R135、Sprint_Start_R180
    Sprint_Stop_Lfoot、Sprint_Stop_Rfoot
    Sprint_TurnL_Lfoot、 Sprint_TurnL_Rfoot、Sprint_TurnR_Lfoot、Sprint_TurnR_Rfoot

  • StrafeWalk
    StrafeWalk_F、StrafeWalk_FL、StrafeWalk_FR、StrafeWalk_L45、 StrafeWalk_L135
    StrafeWalk_B、StrafeWalk_BL、StrafeWalk_BR、StrafeWalk_R45、StrafeWalk_R135

  • StrafeJog
    StrafeJog_F、StrafeJog_FL、StrafeJog_FR、 StrafeJog_L45, StrafeJog_L135
    StrafeJog_B, StrafeJog_BL, StrafeJog_BR, StrafeJog_R45, StrafeJog_R135

  • StrafeRun
    StrafeRun_F, StrafeRun_FL, StrafeRun_FR, StrafeRun_L45, StrafeRun_L135
    StrafeRun_B, StrafeRun_BL, StrafeRun_BR, StrafeRun_R45, StrafeRun_R135

  • StrafeSprint
    StrafeSprint_F, StrafeSprint_FL, StrafeSprint_FR, StrafeSprint_L45、StrafeSprint_L135
    StrafeSprint_B、StrafeSprint_BL、StrafeSprint_BR、StrafeSprint_R45、 StrafeSprint_R135

P2-Escapes(49)
  • 滚动(8向)
    Roll_F、Roll_L、Roll_L45、Roll_L135
    Roll_B、Roll_R、 Roll_R45、Roll_R135

  • RollToRun
    RollToRun_F、RollToRun_L、RollToRun_L45
    RollToRun_B、RollToRun_R、RollToRun_R45

  • DiveRoll(8way)
    DiveRoll_F、DiveRoll_L、DiveRoll_L45、DiveRoll_L135
    DiveRoll_B、DiveRoll_R、DiveRoll_R45、DiveRoll_R135

  • DiveRollToRun
    DiveRollToRun_F、DiveRollToRun_L、DiveRollToRun_L45
    DiveRollToRun_B、DiveRollToRun_R、DiveRollToRun_R45

  • QuickShift(8路)
    QuickShift_F、QuickShift_L、QuickShift_L45、QuickShift_L135
    QuickShift_B、QuickShift_R、QuickShift_R45、QuickShift_R135

  • ShiftToRun
    ShiftToRun_L、ShiftToRun_L45
    ShiftToRun_R、ShiftToRun_R45

  • ShiftToSprint
    ShiftToSprint_L, ShiftToSprint_L45
    ShiftToSprint_R、ShiftToSprint_R45

  • SlideToRun
    SlideToRun_Enter、SlideToRun_Loop、SlideToRun_Exit
    SlideToRun_5m、SlideToRun_10m

P3-JumpFlips(28)
  • 跳跃
    Jump_1h、Jump_2h、Jump_3h
    Jump_AirL, Jump_AirR

  • 着陆
    Land_1h、Land_2h、Land_3h、Land_4h

  • LandToRun
    Land_ToRun1、Land_ToRun2、 Land_ToRun3
    Land_ToSlam、Land_ToStumble

  • RunJump
    RunJump_1m、RunJump_2m
    RunJump_AirL、RunJump_AirR
    RunJump_Hyper、 RunJump_Obstacle

  • 悬崖
    Jump_Climb_Enter_1h、Jump_Climb_1h
    Jump_Climb_Enter_2h、Jump_Climb_2h
    Jump_Climb_Exit、 Jump_Falldown

  • 翻转
    Flip_FwdDiver、Flip_FwdRoll

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