损坏组件

  • 使用蓝图接口轻松实现(BPI_Hit)

  • 可将组件附加到任何蓝图(具有多个实例)

  • 用于完全自定义的多个参数

  • 由 3 层组成的自定义小部件:

    • 名称

    • 多层 HP栏

    • 修改器

X-Ray 组件

  • 轻松实现

  • 可附加组件任何蓝图

  • 使用函数完全可定制的小部件,由6层组成:

    • 背景

    • 主体

    • 组件

    • 顶部

    • 顶部组件

    • 文本

蓝图数量: 4 个损坏系统,9 个演示

材料数量: 4

材质实例数量: 3

小部件数量: 2 个损坏系统,2 个演示

文档: 终极伤害系统 | UE5文档

演示|文档

说明

终极伤害系统是虚幻引擎的强大工具包,具有可自定义的功能伤害组件,具有分层 HP 条和伤害调节器(火、冰、毒、电),以及先进的 X 射线系统,具有实时伤害指示器和自定义 X 射线图像创建,增强了游戏的视觉和功能方面。

伤害组件:

  1. 生命值指示器小部件

    • 全面的生命值显示,包括角色的名字、包含标准生命值和护盾生命值的分层生命值条以及各种伤害类型的视觉指示器(火、冰、毒、电)。

  2. 伤害修正

    • 实施随时间造成伤害的火、冰、毒和电伤害类型(或任何其他自定义伤害修正)。每个修改器都可以编程为特定的阻力或漏洞,从而实现动态和战略性的游戏玩法。

    • 每个组件都可以编程为特定的阻力或漏洞,从而实现动态和策略性的游戏玩法。

  3. 完整自定义

    • 完全可自定义的元素,包括每个组件的颜色、伤害修正值和 HP 值,从而实现适合任何游戏设计的定制体验。

X-Ray系统:

  1. 多层X射线小部件

    • 一个复杂的小部件,提供跨多个层的实时损伤指示器,提供对角色的详细洞察

  2. 可自定义的颜色和参数

    • 调整颜色和各种参数,以满足您的审美和功能需求

  3. X 射线图像创建级别

    • 使用多个预设轻松创建自定义 X 射线指示器,从而实现独特且具有视觉吸引力的损坏

    • 包括一个自定义 X-Ray Rig 蓝图,可以完全自定义最终输出。

包含演示关卡

演示关卡包含所有示例终极损坏系统的功能,每个功能都有交互式示例和用例!

(免责声明:质量级别 3+ 启用 Lumen)

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。