




独特网格体数量:85
顶点数:10-15 000
碰撞:(是/)
LOD:(否)
绑定:(是)
绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨骼:(是 Epic UE4 和 UE5 骨骼 + 颌骨)
如果绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架,则包括 IK 骨骼:(是)
角色数量:1 个模块
角色顶点数:(10 -15 000)
动画:(是,史诗第三人称动画)
动画数量:7
动画类型(就地):
材质数量:2
材质实例数量:67
纹理数量:168
纹理分辨率:(2048×2048)
支持的开发平台:
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Windows:(是)
-
Mac: (是)
[ YouTube 视频] [ DISCORD 支持] [ STUDIO 新 PUNCH 网站] [在 SKETCHFAB 中检查模型]
通过模块化僵尸男
新!您可以使用我们的 免费僵尸男性免费测试此包可能的变体之一AAB 模型
模块化僵尸男性是一个高度可定制的游戏就绪角色,专为需要的不仅仅是标准 NPC 的开发者而打造。该资源非常适合生存、恐怖或末日背景,可让您创建无尽的不死角色变体,这些角色感觉独特、充满活力,并准备好融入您的游戏。
功能
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完全模块化 – 混合和匹配头部、身体和服装,打造数千种独特的外观。没有两个角色需要看起来相似。 (计划未来单独的附加包。)
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完全装备和准备 – 装备到UE4和UE5骨架,使其易于与现有动画包一起使用。从缓慢的蹒跚者到快速的移动者 – 你的僵尸的行为完全按照你设计的那样。
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简单自定义 – 包括带有内置系统的蓝图,用于更改零件和材料,并在为角色着装时隐藏看不见的几何形状。这可以保持较高的性能并降低设置的挫败感。
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灵活变体 – 包括一个分为高级游戏系统(伤害反应、命中检测、模块化生成等)的身体部分的版本。
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跨管道材料 – 包括优化的材料,可以立即使用
里面有什么
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绑定到 Epic UE4 和 UE5 骨架 + 颌骨
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5 个头部网格 × 8 个皮肤每个
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8个身体皮肤
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多种服装类型:背心、T恤、套头衫、短袖衬衫(开/闭)、长袖衬衫(开/闭)、短裤、长裤、内衣、运动鞋和靴子
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每件服装有 6 种材质变化 = 种类繁多
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每个零件都有一种干净的材料变体,即。非僵尸变体。
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面部变形目标:张开嘴和愤怒的表情以增加真实感
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蓝图示例,用于模块化组装和即用型生成设置
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(UE5) – 用于动画后期处理、控制装备、BasicFootIK、IK Rig 和 IK 的装备重定向器
性能友好
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主体:14.6k tris
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服装项目:1k–4k tris每个
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典型着装角色:~25k tris
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纹理:2048×2048(4K可根据要求提供)
蓝图包括
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BP_ZombieModularMale – 主要可定制角色
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BP_ZombieModularMale_BodyParts – 用于伤害FX和游戏系统的模块化网格版本
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BP_ModularZombieMale_BodyParts_SpawnPoint – 可定制的生成点对象变量
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BP_ModularZombieMale_SpawnPoint – 具有自定义变量的生成点对象
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包含装备(UE5)
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ABPZombieMale_PostProcess – 动画后期处理
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CRZombieMale_Procedural – 控制装备
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CR_ZombieModularMale -控制装备
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IK_ZombieModularMale – IK Rig
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RTG_Manny-Zombie – IK 重定向器
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你可以用它做什么
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用它填充你的关卡多样化的不死族看起来永远不会完全相同
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添加动态反应(命中检测、冲击效果或模块化损坏系统)
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使用包含的自定义蓝图快速制作原型或生成变体
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与任何UE4/UE5动画包一起使用,立即将角色带入life
⚠️ 注意: 仅包含默认的 Epic 第三人称动画。与 Epic Skeleton 系统完全兼容。
如何通过虚幻引擎使用免费的 Mixamo.com 动画 (Youtube)

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