




基于物理的渲染:是 纹理大小:4(4096×4096)、144(2048×2048)、80 小于 2048×2048 碰撞:是,自动生成 顶点数:大部分为 100-2500,最大:17,922 LOD:无 网格数量:127 材质和材质实例数量: 109 纹理数量:228 预期平台:Windows 已测试平台:Windows 包含文档:是 文档:https://docs.google.com/document/d/18JOLZXRZhr217viBzfbiOI2zuM3tilBJBvjNBVGTNoo/目标平台:Windows
预览:https://youtu.be/Q7trx0D1Z7M该项目包括: – 119 个专为模块化工作流程设计的静态网格物体 – 8 个具有布料模拟功能的骨架网格物体 – 主材质和材质实例,可轻松控制模型的外观 – 可顶点绘制用于在地板上创建无缝污垢堆积的材料(带位移) – 19 个蓝图,有助于创建照明效果(例如透过窗帘的阳光)、放置道具以及创建电线和管道的样条曲线
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