• 功能:

独特材质和材质实例的数量:9 种材质

纹理数量:7

纹理分辨率:4096X4096

支持的开发平台:

Windows:(是)

Mac: (是)

文档:链接(或用户可以找到的位置的描述)文档

重要/附加说明:

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Substrate 与我们联系,这是虚幻引擎 5 创作材质的方法,它取代了固定的着色模型和混合模式套件,例如默认光照和透明涂层,具有更具表现力和模块化的框架。

非 Substrate(或遗留)材料系统的某些抽象被 Substrate 废除 – 它用测量的物质属性取代它们。这创建了更宽的工作参数空间,并且可以更准确地混合金属、玻璃和塑料等离散表面类型。 Substrate 还简化了分层材料的过程,使其更容易表示金属上的液体等表面,或次表面散射上的透明涂层。

Substrate 中的材料被概念化为“物质板”。这些平板是一种有原则的 BSDF(双向散射分布函数)表示,由具有明确定义单位的物理量参数化。 Materials are expressed as a graph of slabs on which operations are performed (like mixing and layering).由于其原则性的表示,Substrate Materials 可以根据平台的容量进行简化,以便以视觉质量换取性能。

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/overview-of-substrate-materials-in-unreal-engine?application_version=5.3

基材材质

所有材质均经过精心创建

表面编辑和叠加贴图创建。

舞台优化是健康的。

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所有绘画都是通过 Substance Painter 和 Designer 完成的。

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