技术详情

• 面向未来的设计,采用持续更新

• 清晰、文档齐全的蓝图,命名清晰

• 可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作

• 跨类型就绪(开放世界、生存、RPG、FPS 等)

• 完全网络复制,支持多人游戏

• 跨平台就绪(经过 Windows 测试)

• 模块化、基于组件(拖放集成)

• 在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置

• 明智的情况下蓝图优先

• 深受独立开发者和大型产品开发人员的信赖

 

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将它们与其他模块化资产结合起来。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。

支持、社区和文档📁

• 公共文档📑YouTube 🎥Discord可用

• 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

• 大量蓝图评论解释了如何为什么

 

插件

• 通用用户界面

Discord 💬 | 演示📁 | 视频📷 | 文档📑

Hyper Guild & Clan System v4

使用Hyper Guild Manager v4促进社区和团队合作。这个完整的社交系统允许玩家创建、管理和加入公会或氏族。包括权限管理(军官、会员、招募)、公会升级、公会共享存储系统、公会公告等。对于 MMO、生存游戏或任何需要持久玩家组织的多人游戏来说至关重要。

 

主要功能

• 创建、加入和离开公会

• 排名和权限管理

• 公会升级和进度支持

• 共享公会存储系统

• 公会公告和 MOTD

• 网络为所有成员复制

 

基于 50,000 小时的经验构建

每个 Hyper v4 系统都是超过 50,000 小时的真实虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

 

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理一个由4,000 多名开发者组成的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

 

为什么选择 Hyper?

• Hyper v4 模块完全模块化,旨在无缝集成

• 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展

• 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

• 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

• 提供可选的学习课程:

   UE5 基础课程

   多人生存框架课程

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