




功能:
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16 个枪口闪光粒子系统(是旧版本的两倍)
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2 个子弹追踪器粒子系统
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1 个机壳弹射粒子系统
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1 个上升枪管烟雾系统
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颜色、大小、速度和控制生命周期
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第三人称变体
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第一人称变体
发射器类型:除了发射光的发射器外,所有发射器都设置为GPU作为SIM目标。
独特效果数量:20
LOD:是,每个发射器都有定制的剔除设置。
数量材质:4 个母版,20 个实例
纹理数量:25
独特网格数量:4
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
文档:无,但如果需要,请发送电子邮件至 Clutch.VFX.89@gmail.com 寻求支持需要
重要/附加说明:
更新#2
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为所有枪支添加了烟雾不透明度控制
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移动时的局部空间修复
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为曳光弹和铅弹系统添加了射速、连发、循环持续时间、子弹拖放(重力)等用户参数
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改进了颜色和尺寸下降曳光弹
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扩大了曳光弹和铅弹的距离剔除
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添加了另一个用于上升枪管烟雾的系统
更新#1
所有效果都经过了轻微的修改,以获得更多的魅力。自动狙击效果现在更类似于 50 cal,霰弹枪枪口闪光现在更具爆炸性,枪烟雾现在扩展得更加疯狂,而且更多。
以前的版本仍然可以在 Version_1 文件夹中找到。享受吧。
一般描述:
枪口闪光包可满足您所有基本射击需求,适合任何使用各种弹道武器追求真实感的游戏。每个枪支类别都有一个用于第一人称视角的粒子系统和一个用于第三人称视角的粒子系统(换句话说,从所有视角看起来都一致的版本)。
此包包含专为突击步枪、霰弹枪、冲锋枪、指定射手步枪(或 DRM)、狙击步枪设计的枪口闪光效果以及一些用于压制突击步枪和手枪的效果。除此之外,我还添加了几个子弹追踪器系统,一个是通用的,一个是铅弹的(据我所知,这很不寻常,但嘿,它看起来很酷)。
然后还有一个弹壳弹射系统,符合您的期望;一些烟雾和飞行的弹壳在碰撞后不久就会消失。我将其与枪口系统分开,这样可以更轻松地实现每种武器,以适应枪支之间不同的弹射口位置。
除了受抑制的枪口闪光之外,所有枪口闪光都会发光。
视频预览:
更新 1:https://youtu.be/VSK8iVCHQWU
先前版本:https://youtu.be/GvuwDSTbi7s
控件和可定制性:
所有系统都公开了参数,供您对颜色、速度、大小和寿命进行常规调整。
所有材质和实例都包含深度淡入淡出控件(如果效果与几何图形相交,则用于减少剪裁)和扭曲如果您希望效果在一点点性能成本方面具有更大的可变性。
支持:
所有效果都不需要任何第三方软件才能运行,但如果出现任何问题,请务必通过电子邮件与我联系。
可以通过以下方式联系我:
如果需要 UE4 支持,那么我将重新制作该版本中的粒子系统并提供它们。
所有资源均由我制作,此包不包含受版权保护的资源材料。
预览图像和视频中的枪支不包含在该包中。

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