




功能:
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关卡进度(检查点/重生/完成)
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陷阱和机制
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样条系统
输入:键盘、鼠标
网络复制:否
支持开发平台:
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Windows:(是)
文档:https://docs.google.com/document/d/1Xl2X-HlBfZSLIGsDE9e4sbG8De9-BX48C1Fg1jkE_1Y/edit?usp=sharing
重要/附加说明:
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项目类型:纯蓝图游戏框架(无C++)。
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引擎版本: UE 5.7(推荐)。应该适用于接近的 UE5 版本,但此列表中仅正式支持 5.7。
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模板库:基于 Side Scroller 模板构建(根据项目设置可能会出现入门内容)。
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自定义:所有系统都是模块化的,可以按级别启用/禁用(陷阱、检查点、计时器/拾取器 UI)。
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已知限制: 样条线运动采用受控 2D/2.5D 样式布局;相机设置可能需要根据您的游戏视角进行调整。
横向滚轴游戏包 – 平台游戏机制是一个基于蓝图的 UE5 游戏系统包,构建在干净的演示关卡上。
它专注于样条锁定运动、分支切换以及一组轻量级平台/解谜机制,可以在您自己的横向卷轴项目中重复使用。
主要功能
3种运动模式
默认运动(标准2D运动)
样条线运动(锁定):运动严格限制在活动样条线(无侧向漂移)。轴映射取决于 SwitchSpline (True/False)。
房间移动:使用特定于房间的摄像机/状态在房间区域内自由移动。
样条曲线切换(分支)
通过 BP_SplineSwitchTrigger 在主/辅助样条路线之间切换(需要 ChangePath?= true)和交互输入。
新样条线上的无缝延续(根据角色世界位置重新计算距离)。
谜题/平台系统
压力板驱动门/陷阱
尖刺、激光、反重力场
拾取计数器 + 关卡计时器 + 关卡结束摘要小部件
包含
演示地图,展示带有世界提示的所有机制
模块化蓝图和组件(仅限蓝图,无 C++)
在单个 SideScrollerPack 文件夹下组织内容
设置(快速启动)
打开演示地图并按“播放”。
要集成到您的项目中,迁移 SideScrollerPack 文件夹。
放置 BP_SplineSwitchTrigger 并分配:
主样条线
可选辅助样条线(用于分支)
ChangePath?、CanGoToRoom? 和可选房间摄像头
注释
在 UE 上构建和测试5.7(仅在测试时才选择其他版本)。
艺术有意最小化,以保持包轻量且易于自定义。
如果您发现此资源有用,Fab 审查确实会有所帮助。谢谢!

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