




不明确的
完全实现的第三人称飞扫帚系统,具有流畅、直观的摄像机和视点移动控制。玩家的手使用反向运动学动态地握住扫帚,以实现自然且灵敏的手部放置。
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第三人称飞行扫帚系统
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基于玩家视点的直观运动控制
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反向运动学 (FABRIK) 可实现稳定手在扫帚上的位置(为了更改手的位置,请更改 SKEL_Broom 资源上的放置插槽变换)
包含基本扫帚 3D 模型
仅包含第三人称相机,用于演示动画和 IK 的侧面和 fpv 屏幕截图
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