



不明确的
您喜欢套件攻击环境吗?
您是否经常拉伸和缩放网格以在你的设计?
在组装了一个很酷的设计后,您是否发现自己盯着丑陋的拉伸纹理?
您是否希望拥有一种将世界对齐三平面和对象对齐三平面的强度结合到一个包中的材质?您是否使用几何脚本来非均匀地拉伸或缩放网格?
如果您发现自己对上述答案说“是”,那么这个材质功能包就是为您应用均匀纹理投影而设计的!
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MF_ObjectAligned_Texture – 用于一般地图类型
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MF_ObjectAligned_Normal – 专门用于法线地图投影
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NonLinearScalingDisplacementCorrection – 用于一致的位移强度
Key特点:
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纹理分辨率锁定到世界空间虚幻单位。 (最好使用具有真实世界尺寸的平铺纹理,例如 Megascan)
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拉伸网格上的均匀纹理投影
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独立的 XYZ 平面偏移和旋转调整
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暴露的三平面混合调整和噪声输入
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支持 Nanite 位移曲面细分
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无论网格缩放如何,法线和位移强度均一致。
还包括:
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Uber 材质设置示例
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材质层设置示例*
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Nanite 位移曲面细分设置示例**
*虽然三平面投影不利用 UV 信息,但与 Nanite 网格上的网格绘制系统进行图层混合需要干净的非重叠 UV。
**需要额外的项目设置才能启用 Nanite 位移曲面细分
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