


通过我们强大的Unreal Engine运行时资产补丁插件提升您的开发流程。这款多功能工具允许您通过HTTP或本地文件在运行时修补和更新游戏或应用中的资产,无需重新打包或重新部署。该插件设计为无缝集成,兼容 Blueprint 和 C++,启动时只需极少的配置即可。
主要特色:
- 通过HTTP或本地文件补丁资产:从远程服务器或本地文件系统动态更新资源,实现快速迭代和测试,无需繁琐重建和重新打包项目。
- Blueprint 和 C++ 支持:与 Unreal 的 Blueprint 和 C++ 环境完全集成,技术和非技术团队成员都能使用。在项目内轻松触发补丁、管理更新并自定义行为。
- 优化工作流程:非常适合实时服务游戏、VR/AR应用以及需要频繁更新内容的企业解决方案。该插件允许您即时向资产推送更新或调整,确保用户始终获得最新内容,不受干扰。
- 最少的设置,最大灵活性:通过简单的配置选项,你只需点击几行代码即可开始应用补丁。无论你是在开发小型独立游戏还是大型企业项目,这个插件都能根据你的需求进行调整。
- 支持的资产属性类型:原始类型(bool、uint8、uint16、uint32、uint64、int8、int16、int32、int64、float、double)、FString、FName、FText(完全支持本地化文本打补丁)、UENUM、USTRUCT(包含任何支持类型)、TArray(包含所有支持类型)、TMap(包含任何支持类型)、TSet(支持类型)、TSoftObjectPtr、TWeakObjectPtr
使用场景:
- 实时游戏更新:修改游戏参数、替换对象引用或对数据资产进行其他更改,无需玩家下载新版本。
- 企业应用:快速部署内容更新,应用于培训模拟、建筑可视化或互动装置,确保内容始终保持最新。
- 开发过程中的快速迭代:实时测试不同资产配置,加快开发进程,减少长时间构建和部署带来的停机时间。
赋能您的开发流程,具备实时更新资产的灵活性。告别冗长的重新包装流程,轻松保持项目的新鲜和最新。
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