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该项目包括一座受美国建筑启发的完整教堂建筑,包括所有资产、材料以及图像中显示的示例地图。包括教堂的外部和内部。每项资产均按照适合 AAA 质量视觉效果的高质量和标准创建。该包利用 Lumen 和 Nanite 提供最佳质量的实时视觉效果。这是一个完整的英雄建筑,而不是模块化资产包。
其他信息:
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示例地图展示了教堂建筑及其周围景观和背景细节
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包括道具的完整详细主厅
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外部和外部室内设计
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利用 UE5 Nanite 和 Lumen(或者可以禁用 Nanite 以使用自动生成的 LOD 组)
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建筑物的关卡实例版本,可轻松拖放放置自定义关卡
功能:
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266 种独特网格
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利用 UE5 功能(Nanite + Lumen)的示例地图
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包含外部和内部
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高分辨率纹理 – 高达 4K
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针对游戏进行了优化
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关卡实例版本,易于拖放放置
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所有自定义品牌和艺术品均可免费与此包一起使用
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来自 Poly Haven 的 HDRI 纹理源:德拉肯斯坦采石场(纯净天空) 贝尔法斯特日落(纯净天空) Kloppenheim 05(纯净天空)
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其中包含的一些道具来自我们的其他 UE 资源包:小镇商店
如需直接支持,请加入我们的:Discord
重要说明:
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仅需要为示例地图启用“程序内容生成框架”插件。 (用于草地和背景树木)
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示例关卡使用 Lumen 作为默认光照解决方案,您可以在此处找到更多信息:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/lumen-global-Illumination-and-reflections-in-unreal-engine/
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为了获得示例关卡 (Maps/Church.umap) 的最佳照明效果,请在项目设置中启用“支持硬件光线追踪”和流明“在可用时使用硬件光线追踪”

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