实时网格组件专业版 是虚幻引擎的一个高性能、完全动态的网格组件,专为无法打包为静态内容的几何体而构建:在运行时创建的网格、从用户文件加载的网格、程序生成的网格或连续修改的网格。它从一个手工绘制的三角形扩展到全体素地形世界。

RMC比ProceduralMeshComponent和DynamicMeshComponent更快、更节省内存,并且提供了往返两者的转换路径,因此现有的PMC或DynamicMesh代码可以在最小的更改下迁移。

运行时Nanite。 从运行时和程序数据生成Nanite就绪网格:真实的集群组、完整的LOD DAG和每页流。这是一个真正的Nanite构建,而不是对单个细节级别的重新包装。无需烹饪烘焙,无需UStaticMesh往返,也无需定制引擎构建:它在未经修改的UE 5.5-5.8上运行。

为动态网格提供正确的照明。 运行时签名的距离场和Lumen卡生成,具有完整的GPU计算路径,意味着您的程序几何体在Lumen GI下正确发光,并与硬件光线跟踪配合使用。

免费Core插件中的所有内容,加上:

  • 运行时Nanite网格生成(库存UE 5.5-5.8,无引擎补丁)

  • GPU加速运行时SDF和Lumen卡生成,CPU路径可用

  • 对运行时生成的几何体的硬件光线跟踪支持

  • 直接通过RMC的渲染路径渲染UDynamicsMesh;双向转换

  • 运行时网格加载(OBJ)

  • 用于在播放器周围加载/卸载网格单元的空间流系统

  • 计算GPU驱动的网格变异的着色器提供程序路径

  • 网格优化工具(网格优化器支持)

核心功能包括:完全碰撞(静态+动态,异步烹饪)、NavMesh、带抖动的LOD、最多8个UV通道、可变网格格式、StaticMesh转换、PMC迁移助手、蓝图网格生成器和示例。

文档: https://triaxis.games/realtime-mesh/

不一致: https://discord.gg/WCgffd3h6r

技术支持: https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues

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