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Etherion叶子插件 提供了一个完整的蓝图框架,用于向任何网格添加交互行为,无论是使用Folage工具绘制还是通过PCG生成。该插件将Folage实例与对象池中预热的Blueprint参与者无缝交换,消除了运行时的生成成本。它还提供了一个次要的环境树叶蓝图,非常适合循环音频或需要保持附着在对象上的持久粒子效果。两个蓝图相互共享数据,为您提供快速创建所需的画布。

核心功能

  • 收获

  • 破坏事件

  • 骨骼物理学与;动画

  • 损伤源检测

  • 环境颗粒物和;音效

  • 集合武器交互(hitscan、投射物、爆炸)

🌳 示例用例
  • 对物理或武器有反应的植物

  • 砍伐树木

  • 让球员慢下来的荆棘

  • 食肉或动画幻想植物

  • 玩家可以弹跳的蘑菇

  • 地雷和电源

🖱️ 实施

交互是通过创建Folage Blueprint Parent的子类来构建的,这是一个包含自定义节点和公开设置的Blueprint基类,涵盖了所有支持的交互类型。其中包含了几个现成的示例子,为您提供了可用于构建的工作模板。池和交换逻辑在后端使用C++处理,因此您可以直接编写对您的游戏真正重要的行为。
该框架有意保持轻量级,因为其目标是快速公开钩子,这样您就可以实现自定义逻辑,而无需自己重建池或交换逻辑。

🔫 武器

武器使用相同的池架构。它们支持命中扫描和投射射击,具有自定义伤害事件和独特的伤害原因检测功能。通过逻辑是由树叶上的一个简单的演员标签决定的。
示例包括:

  • 单身&;速射弹

  • 穿过树叶的投射物

  • 单身&;速射命中扫描

  • 穿过树叶的连续光束

  • 榴弹发射器/爆炸

🔥 奖励功能
  • 草和;景观步道

  • 海量奖励内容项目,包括2个外星人环境、几个植物、一辆车、天气系统和;更多!

  • Pivot Painter动态风系统

  • 汽车材料变化

  • 即时草加载补丁(虚幻引擎的草加载非常缓慢。这解决了这个问题!)

  • 挡风

  • 车辆支持

  • 基于骨骼的物理检测,通过细长的叶子(如藤蔓)提高性能

  • 用于快速材质动画的Tweener组件

  • 仅限静态网格的叶子(适用于地雷等物品)

  • 视差遮挡阴影补丁

  • 距离场质量补丁

⚙️ 支持

全部文件 和一个 不和谐社区 如果您遇到问题或有任何疑问,可以使用。

笔记:
  • 多人游戏目前正在开发中。由于我们的主程序员不可用,我们遇到了意外的延迟,我们正在努力提供额外的开发支持来完成它。 如果您希望在短时间内获得多人游戏支持,请不要购买!

  • 视频中看到的播放器动画系统;演示是高级运动系统V4。它不包含在此资产中,但 免费下载 来自FAB。

克里斯托弗·摩根的声音设计
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