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EasyAutoRig是虚幻引擎的人形角色自动装配工具。

它将兼容的人形静态网格体直接在虚幻引擎内转换为兼容 UE5 标准的装备角色(骨架、蒙皮骨架网格体和可选的物理资源),而无需在 Blender、Maya 或其他 DCC 应用程序中构建骨架。

通过自动放置,只需单击一下即可从模型视图中放置身体和手指点。该报告会告诉您首先要检查哪些点,因此您只需在单击“装备”之前调整需要的内容。对于手指点,手视图仅显示一只手,从手背或手掌。一切都在编辑器中本地运行:检测通过虚幻引擎的神经网络引擎在 CPU 上运行,并且您的模型永远不会上传。

EasyAutoRig 旨在节省时间并帮助您尽快将角色引入游戏原型、动画测试或游戏工作流程。请注意,EasyAutoRig 并非旨在通过单击即可为每个角色提供完美的、可用于生产的蒙皮权重。自动蒙皮提供了一个有用的起点,并且根据角色的拓扑、服装、身体比例和复杂性,在最终生产使用之前可能仍然需要手动蒙皮权重调整。

我们的目标是自动化人形绑定的重复部分,快速为您提供可用的 UE5 风格骨架和初始蒙皮结果,并让您将时间花在实际需要手动细化的区域上。

主要功能:

  • 自动放置:从模型视图中一键放置身体和手指点

  • 报告指导,列出首先要检查的点,并带有选择这些点的按钮

  • 手视图:仅显示一只手(从手背或手掌)来放置和检查手指点

  • 从周围的点估计脊柱、上颈和锁骨点

  • 您放置或锁定的点永远不会被覆盖

  • 用于对称地标编辑的实时镜像

  • 关节中心定位和约束平面编辑

  • 实时拟合骨骼预览

  • UE5 标准兼容的人形骨骼(Manny 骨骼名称和层次结构)

  • UE5 风格的 Twist 骨骼、IK 骨骼和辅助骨骼

  • SemanticFull 高级人形蒙皮自动蒙皮权重

  • 区域回退:无法识别的区域使用基本权重,而其余部分保持高级蒙皮

  • UE测地线体素兼容性蒙皮,自动或根据请求

  • 预装备验证和绑定后指导结果审查

  • 可选的人形物理资产生成

  • 可配置的手指计数和手指骨骼设置

  • 当您想要创建骨架并手动处理蒙皮权重时,仅使用骨架工作流程

  • Python 和蓝图脚本; UE 5.8的AI工具集和代理技能

  • 英语、简体中文和日语UI本地化

典型工作流程:

选择静态网格体→自动放置→检查报告中突出显示的点(使用手视图作为手指点;如果需要,调整关节中心)→验证装备→装备→通过预览动画检查绑定结果→ 如果需要,优化皮肤权重

支持的角色输入:

EasyAutoRig 专为 T 姿势或 A 姿势的标准人形角色而设计。

推荐的输入约定:

  • Biped 人形

  • T 姿势或 A 姿势

  • 左右两侧大致对称

  • +Y 向前

  • +Z 向上

  • 脚靠近 Z = 0

  • 身体中心靠近 X = 0

角色可能包含衣服、鞋子、头发、裙子、斗篷、尾巴、配饰和多个单独的网格组件。自动放置可能无法识别非常程式化的身体,或者拳头、手套状或拿着物体的手。报告列出了这些点,以便您可以手动放置它们。

自动蒙皮的质量取决于角色的拓扑、比例、服装和几何结构。如果无法识别身体的一个区域,EasyAutoRig 会为其余区域保留高级蒙皮,并仅对该区域使用基本权重。如果高级蒙皮不适合整个模型,可以使用UE测地线体素兼容性蒙皮代替。有些角色只需很少的调整或无需调整就可以很好地工作,而其他角色可能需要手动清理肩膀、肘部、臀部、膝盖、手指、衣服或分离组件等区域。如果自动蒙皮不适合您的模型,您可以先使用 Skeleton Only 生成 UE5 风格的骨架,然后再继续手动蒙皮。

第三方组件:EasyAutoRig 包括 MediaPipe Pose 和 MediaPipe Hands 地标模型(由 OpenCV Zoo 转换的 ONNX 文件),根据 Apache License 2.0 获得许可。

中文介绍:

EasyAutoRig是一款用于Unreal Engine的人形角色自动绑定工具。

它可以直接在Unreal Engine中,将符合要求的人形静态网格体用于兼容UE5标准重构的绑定角色,包括Skeleton、带转换权重的Skeletal Mesh以及任选的物理资源,需先在Blender、Maya等DCC软件中手动报告创建重构。

使用「自动放置」,一键即可根据您模型的多个视图身体放置与手指标记点。会优先检查的点,只需调整确实需要修改的位置,然后点击 Rig。放置手指点时,「手部视图」只显示一只手,可从手背或手掌方向观察。整个过程都在编辑器本地完成:通过虚幻引擎检测的神经网络引擎(NNE)在CPU上运行,模型不会被上传。

EasyAutoRig的主要目标是节省重复绑定所的时间,让您能够更快地把角色扮演游戏原型、动画测试或游戏需要开发流程中。需要特别说明的是,EasyAutoRig并非前期承诺“一键生成完美权级重”的自动蒙工具皮。自动蒙皮适合作为一个快速可用的重点。根据模型的拓扑、服装、身体比例和结构复杂程度,正式用于项目更新,部分角色仍然需要手动调整蒙皮权重。

EasyAutoRig真正希望的是解决那些重复、运行的绑定工作:快速生成UE5风格骨架、提供最终自动权重、生成可用的物理资产基础,让您快速跑通角色动画和游戏原型,再把时间带到真正需要人工的调整区域。

主要功能:

  • 自动放置:根据模型视图一键放置身体与手指标记点

  • 报告引导:商场需要优先检查的点,并提供定位按钮

  • 手部视图:仅显示方向一只手,从手背或后方放置并检查手指标记点

  • 脊柱、上颈部和锁标记点根据周围的点自动补偿

  • 您放置或锁定的点不会被覆盖

  • 实时镜像,减少左右脊柱重复调整

  • 关节中心定位与平面限制编辑

  • 生成兼容UE5标准骨骼的人形Skeleton(Manny 系统充气与系统)

  • 自动生成UE5风格Twist、IK与辅助支架

  • 自动蒙皮权重,支持SemanticFull高级人形皮衍生蒙

  • 区域回退:某些实体区域无法识别时,只有该区域使用基础权重,其余部分保留高级蒙皮

  • UE测地线体素兼容蒙皮,可自动选择,也可手动选择

  • 绑定前验证,以及绑定后的结果检查指引

  • 可选的人形物理资产自动生成

  • 可配置手指数以及手指伸缩数量

  • 支持「仅限绑定」,方便后续自身强度重

  • 支持Python与蓝图脚本;UE 5.8提供AI工具集与代理技能

  • 支持英语、简体中文和日语界面

基本流程:

选择静态网格体→自动放置→检查报告中标出的点(手指点可用手部视图,需要时调整关节中心)→验证绑定→绑定→使用模板动画检查绑定结果→根据需要动作权重EasyAutoRig主要针对T Pose或A Pose的标准人形角色。

推荐模型对应:

  • 双足人形

  • T Pose 或 A Pose

  • 左右身体基本对称

  • +Y朝前

  • +Z朝上

  • 脚底接近Z = 0

  • 身体中心接近X = 0

模型可以包含衣服、鞋子、头发、裙子、披风、尾巴、饰品以及多个独立的网格。

自动放置可能无法识别风格非常夸张的身体,或握拳、手套状、手随身的手。报告会列出这些点,组件您手动放置。

自动蒙皮的最终质量会受到模型拓扑、身体比例、以及几何结构的影响。某些区域身体无法识别时,EasyAutoRig 会保留其余部分的高级蒙皮,仅该区域使用基础权重;整个模型不适合高级蒙皮时,可以用 UE Geodesic Voxel 修改兼容蒙皮。有些生成角色后只需要很少甚至休息调整,而有些角色仍然可能需要手动修改肩膀、手肘、髋部、膝关节、手指、衣物或分离组件等区域的权重。

如果当前模型不适合自动蒙皮,也可以使用「仅绑定骨骼」生成UE5风格骨架,再自行完成后续蒙皮。

第三方组件:EasyAutoRig MediaPipe Pose 与 MediaPipe Hands 关键点模型(由 OpenCV Zoo 转换的 ONNX 文件),遵循 Apache License 2.0。

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