




基于样条线的程序生成流体(液滴和轨迹)模拟系统,适用于过场动画和运行时游戏
控制撕裂线路径及其形状的能力使我们能够创建逼真的流动流体液滴。
包含自定义超人
流体模拟可以在编辑器中通过变量轻松控制:
流体可见性(跌落、拖尾或两者)
流体材质
流体类型(眼泪或血液)
持续时间
轨迹淡出
滴落
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基于样条线的程序生成流体(液滴和轨迹)模拟系统,适用于过场动画和运行时游戏
控制撕裂线路径及其形状的能力使我们能够创建逼真的流动流体液滴。
包含自定义超人
流体模拟可以在编辑器中通过变量轻松控制:
流体可见性(跌落、拖尾或两者)
流体材质
流体类型(眼泪或血液)
持续时间
轨迹淡出
滴落
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