战士兔女郎的 3D 角色。一个可爱又强大的战士,有着毛茸茸的兔子耳朵和尾巴。她挥舞着一把巨大的双手剑,随时准备冲锋陷阵!

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🎥预览视频:https://youtu.be/ykp6mWDzD8M

📌预览中显示的环境和特殊动画不包括。它们仅用于演示。

📌在 Marmoset Toolbag 4 中创建的主要渲染。

✨ 功能

  • 模块化角色 – 身体、头部、头发、衣服和盔甲作为单独的网格

  • 绑定到 UE5 骨架带有额外的骨骼(轻松的动画重定向)

  • Apple ARKit Blendshapes – 支持完整的面部表情

  • 其他 Blendshapes – 头发长度、精灵耳朵、胸部/臀部/臀部调整、指甲长度。包括用于面部特征调整的混合形状(眼睛、鼻子、下巴、嘴唇)

  • 通过材质进行自定义 – 颜色变化、发射选项、污垢/覆盖遮罩

  • 头发的风模拟

  • 使用 GAS、ALS、KawaiiAnimations、 DarkSorceress 动画集,UE 标准第三人称

战士兔女郎

POLYCOUNT

SKM_WarriorBunnyGirl_01

FACES 40221

TRIS 79390

VERTS 49111

SKM_WarriorBunnyGirl_02

面部43739

TRIS 86284

VERTS 53101

SKM_WarriorBunnyGirl_LINGERIE

FACES 32494

TRIS 64454

VERTS 39975

SM_WBG_SWORD

FACES 2108

TRIS 4052

VERTS 2028

🔺否LOD

🧩模块化角色

  • 主姿势/领导组件工作流程的分离网格

  • 包括:全身(无切口)、头部、身体部位、头发、盔甲和衣服部分

  • 还要注意隐藏衣服下面的身体部位,以减少多边形数量。

  • 轻松创建自己的组合和服装变体

🦴装备

  • 装备到带有额外骨骼的史诗骨架/人形装备(UE5)。包括眼睛、胸部、臀部和颌骨。

  • 无动画控件(不包括控制装置)

与控制装置/模块化装置兼容

  • 轻松重定向到其他 UE 动画

  • 额外的骨骼有助于减少交叉点,并且可以用于物理

  • 推荐插件:KawaiiPhysics

  • 不包括物理

😀 Blendshapes

  • Face (Apple ARKit) — 面部动画支撑

  • 脸部 – 眼睛、鼻子、下巴、嘴唇调整

  • 耳朵 – 3种精灵耳朵变化

  • 身体 – 胸部、臀部、臀部尺寸调整

  • 头发 – 可调节长度

  • 指甲 – 可调节长度

🎨定制

  • 通过材质实例轻松定制

  • 颜色变化可用于:身体、头部、头发、眼睛、衣服、盔甲

  • 包括现成的皮肤

  • 大量的眼睛纹理。用于污垢、覆盖、发射使用的附加遮罩

  • ID Map 包括用于颜色更改

🖼️纹理(PBR金属/粗糙度)

  • BaseColor、Normal、ORM(金属、粗糙度、AO)、IDMap、自发光、遮罩

  • 纹理分辨率:

    • 4K 身体、4K 头部、4K 盔甲、4K 衣服

    • 2K 头发、2K 眼睛

    • 1K睫毛

⚙️支持的版本

  • 虚幻引擎4.24+

包括武器剑。 Sword是静态网格体

包含角色内衣套装

⚠️重要说明

  • ❌没有LOD

  • ❌没有物理(可以手动添加)

  • ❌没有蓝图

  • ❌无动画

Unity项目2021.3.45f1

渲染管道:内置、URP、HDRP

FBX和OBJ包括

其他骨骼列表

字符兼容性列表

如果有任何问题或疑问,您可以给我发电子邮件dariichekh@gmail.com

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