Features:

  •  Text above marked object with current distance to the object (in meters).
  • Customizable text height.
  •  Outline effect with 2 colors by default (you can easily add more colors).
  •  Temporary or permanent marking objects.

Number of Blueprints: 1 Actor Component, 1 example blueprint, 1 widget blueprint

Others:

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: Not tested on Mac

Documentation

Important/Additional Notes:

  • To work as intended you need to set Custom Depth-Stencil Pass to Enabled with Stencil in project settings.
  • Outline effect works with nanite meshes for UE5.2 and higher.

特征:

  •  标记对象上方的文本与对象的当前距离(以米为单位)。
  • 可自定义文本高度。
  •  轮廓效果默认为2种颜色(您可以轻松添加更多颜色)。
  •  临时或永久标记对象。

蓝图数目: 1个Actor组件、1个示例蓝图、1个控件蓝图

其他:

网络复制: 非也。

支持的开发平台:

窗户: 是的

Mac电脑: 未在Mac上测试

文件

重要/附加注意事项:

  • 要按预期工作,您需要设置 自定义深度-模板通行证使用模板启用 在项目设置中。
  • 轮廓效果适用于纳米网格 UE5.2及更高版本。










Mark Object System is simple system that allows you to highlight objects such as enemies or interactive objects with outline around them and text with current distance to them. Outline colors are based on custom stencil value, by default there are two colors you can easily add more (Full tutorial is in documentation). This system can be used for navigating players around your map and help them get to the point.

标记对象系统 是一个简单的系统,允许您突出显示对象,如敌人或交互式对象与周围的轮廓和文本与当前距离他们。 轮廓颜色基于自定义模板值,默认情况下有两种颜色可以轻松添加更多(完整教程在文档中)。 这个系统可以用来在你的地图周围导航玩家,并帮助他们进入正题。

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