Number of Blueprints: 2 (Core) + 6 (demo purposes)

Network Replicated: (Not Required)

Supported Development Platforms: Any

Documentation: Documentation

Important/Additional Notes: Enable “Use Acceleration for paths” in your Character Movement Component.

蓝图数量:2(核心)+6(演示用途)

网络复制:(不需要)

支持的开发平台:任何

文件: 文件

重要/附加说明:在角色移动组件中启用”使用路径加速”。










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AerialView | Vehicle Integration Test

Demo (v1.1) | Discord

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First Asset from Natural Series.

The shortest path isn’t always the best. With this Plug & Play component, give your agent’s movements a more natural pace, avoiding the robotic motions of default pathfinding. Fully made in blueprint.

Features:

  • Plug&Play

  • Various Customization Settings

  • Additive to Default Move To and Any Pathfinding system

  • Context Steering for obstacles

  • Full Blueprint

  • No Code Required

v.1.1

New Features:

  • Dynamic Direction Interpolation basesd on Current|Desired Direction (higher angle faster interpolation)

  • Dynamic Throttle based on Current|Desired Direction (Higher angle lower throttle)

Debugging: 

  • Nav Path Visualization 

Demo:

  • Aerial View | Attached Cam Toggle

  • Default NPC Vs Steering Movement NPC Toggle

  • NPC Max Speed & Yaw Rotation Rate Control

  • Show|Hide Control Panel

v.1.2

  • New Features:

  • (Advanced) Custom Direction Input: Enable integration to other movement system based on directional inputs

  • (Advanced) Auto Manage Feed: Disable to send natural smoothing behavior to other movement systems.

v.1.3

  • Removed Tick Event from the component replaced to Internal Timer. (Avoids Project Settings)

  • Toggle Component Volume (Automatically Disables NaturalMovement when in this area)

  • Custom Goal or Direction + Custom Acceptance Radius (CustomMode Only)

  • Custom Throttle Toggle Function (Enable/Disable Throttle when In custom Mode)

  • Debug Context arrows Now Match Trace Lenght

  • Actor Agent Support

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航空视野 | 车辆集成测试

示范 (v1.1)| 不和谐

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第一项资产 自然 系列。

最短路径并不总是最好的。 有了这个插件和播放组件,给你的代理的运动一个更自然的速度,避免机器人的运动默认寻路。 完全在蓝图中制作。

特征:

  • 即插即用

  • 各种自定义设置

  • 添加到默认移动到和任何寻路系统

  • 障碍物的上下文转向

  • 完整蓝图

  • 无需代码

v.1.1

新功能:

  • 基于当前|期望方向的动态方向插值(更高角度更快的插值)

  • 基于当前|期望方向的动态油门(更高角度更低的油门)

调试/调试: 

  • 导航路径可视化 

示范:

  • 鸟瞰图/附加凸轮切换

  • 默认NPC Vs转向运动NPC切换

  • NPC最大速度和偏航旋转速率控制

  • 显示/隐藏控制面板

v.1.2

  • 新功能:

  • (高级)自定义方向输入:基于方向输入启用与其他运动系统的集成

  • (高级)自动管理饲料:禁用发送自然平滑行为到其他运动系统。

v.1.3

  • 从组件中删除Tick事件替换为内部计时器。 (避免项目设置)

  • 切换组件体积(在此区域时自动禁用NaturalMovement)

  • 自定义目标或方向+自定义接受半径(仅限CustomMode)

  • 自定义油门切换功能(在自定义模式下启用/禁用油门)

  • 调试上下文箭头现在匹配跟踪长度

  • 演员代理支持

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