Features:

  • Character blueprint (no input)
  • AI controller blueprint
  • Animation blueprint
  • Foliage wind direction blueprint
  • Camera render blueprint
  • Camera shake blueprint
  • Fog and smoke Niagara systems
  • 4 animations
  • 3 versions of skeletal meshes

Number of Blueprints:5

Input: no

Network Replicated: no

Materials:

  • 6 materials
  • 7 instances
  • 1 material function
  • 1 material parameter collection

Levels:

  • Overview with how to use explained
  • Demo map (as seen in video above)

Static meshes:

  • 2 bushes
  • eyes for the ghost

What does it do?

When you add the ghost to the level the level needs to have nav mesh bounds volume on it. The ghost then wanders around the navigable area slowly turning to it’s new directions. Character also has 2 other functions: appear and disappear that you can also see in start and end of the video above.

Supported Development Platforms: tested and developed in Windows

Documentation: how to use explained in overview map

特征:

  • 角色蓝图(无输入)
  • AI控制器蓝图
  • 动画蓝图
  • 树叶风向蓝图
  • 相机渲染蓝图
  • 相机抖动蓝图
  • 雾和烟雾尼亚加拉系统
  • 4动画
  • 3个版本的骨架网格体

蓝图数目:5

输入:否

网络复制:没有

资料:

  • 6材料
  • 7实例
  • 1材料功能
  • 1材料参数采集

水平:

  • 概述如何使用解释
  • 演示地图(如上视频所示)

静态网格体:

  • 2灌木丛
  • 看鬼的眼睛

它能做什么?

当您将幽灵添加到关卡时,关卡需要在其上具有导航网格边界体积。 然后幽灵在通航区域周围徘徊,慢慢转向新的方向。 Character还有2个其他功能:出现和消失,您也可以在上面视频的开始和结束中看到。

支持的开发平台:在Windows中测试和开发

文档:如何在概述地图中使用解释










Slowly wandering scary ghosts for intense scenes in the game.

Video HERE

Try before you buy demo HERE

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在游戏中为激烈的场景慢慢徘徊可怕的鬼魂。

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