Features:
- Procedural Dismemberment of any Skeletal Mesh.
- No baking of mesh required.
- Works on any Skeletal Meshes with any bone structure.
- Everything is in a single actor component.
- Very easy to use.
Number of Blueprints: 5
Number of Textures: 12
Number of Materials: 2
Number of Material Instances: 8
Niagara Systems: 3
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: Not Tested
Documentation: Here
For any question/feedback/suggestion/issue feel free to join my new discord : Here
特征:
- 任何骨骼网格的程序肢解。
- 不需要烤网.
- 适用于任何骨骼结构的骨骼网格。
- 一切都在一个actor组件中。
- 非常容易使用。
蓝图数目:5
纹理数量:12
材料数量:2
材质实例数:8
尼亚加拉系统:3
网络复制:是
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:未测试
文件: 这里
对于任何问题/反馈/建议/问题,请随时加入我的新不和 : 这里
/!\ Warning /!\ : Due to a bug in the geometry script plugin of unreal, this asset currently do not work with UE5.5. Working on a workaround if any is possible…
This is a fully procedural dismemberment system. This means that you are not required to bake any mesh!
Every limb is a static mesh generated at runtime by the system. It can adapt to any Skeletal Mesh with any bone structure. It can work on humanoid, beast or any creature you might have. This is very easy to use and can be set up in a couple of clicks.
Trailer Video: Here
Setup Video: Here
Documentation: Here
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Technical Details
Features:
-
Procedural Dismemberment of any Skeletal Mesh.
-
No baking of mesh required.
-
Works on any Skeletal Meshes with any bone structure.
-
Everything is in a single actor component.
-
Very easy to use.
Number of Blueprints: 5
Number of Textures: 12
Number of Materials: 2
Number of Material Instances: 8
Niagara Systems: 3
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms:
Windows: Yes
Mac: Not Tested
Documentation: Here
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/!\警告/!\ :由于虚幻的几何体脚本插件中的一个错误,该资源目前不适用于UE5.5。 工作在一个变通方法,如果有的话是可能的。..
这是一个完全程序化的肢解系统。 这意味着 你不需要烘烤任何网格!
每个肢体都是系统在运行时生成的静态网格体。 它可以适应任何骨骼结构的骨骼网格. 它可以在人形,野兽或你可能拥有的任何生物上工作。 这是非常容易使用,可以设置在一对夫妇的点击。
预告片视频: 这里
设置视频: 这里
文件: 这里
对于任何问题/反馈/建议/问题,请随时加入我的新不和 : 这里
技术细节
特征:
-
任何骨骼网格的程序肢解。
-
不需要烤网.
-
适用于任何骨骼结构的骨骼网格。
-
一切都在一个actor组件中。
-
非常容易使用。
蓝图数目:5
纹理数量:12
材料数量:2
材质实例数:8
尼亚加拉系统:3
网络复制:是
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:未测试
文件: 这里
对于任何问题/反馈/建议/问题,请随时加入我的新不和 : 这里
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