Number of Blueprints: 52

Network Replicated: Yes

Windows: Yes

Mac: Not Tested

Documentation: Link

蓝图数目:52

网络复制:是

Windows:是的

Mac:未测试

文件: 连结










Monster AI tool kit is all you need to create monsters in unreal engine.

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Documentation

Features:

  • Quick Setup: Easy to Implement the system from the UI.

  • Monster Behavior States: All the basic behavior Ai states you need to implement your monsters (Idle – Patrol – OnSightReaction – Hearing Reaction – chase – Lose Sight – Searching – Investigating – Attack – Hit -Flee) .

  • Perception: Monster perception with Ability to (Vision – Hear – Damage ).

  • Health and Getting Damage: a health system that will automatically reduce the applied damage that receives from the health value you chose from the UI.

  • Monster ability system: Settings panel for each ability(Animations-Range-MovementSpeed-projectile).

  • Event Triggers: Events to add custom commands at any State.

  • Initial States: Customize the initial state between Idle Animation or Patrol.

  • Investigation: Monster investigate the last point the sound did come from or lose sight on player.

  • Animations: Easily add your animations in the UI for each state or event.

  • Speed Control: can control the speed of the monster at any state.

  • Rag Doll: you can use a death animation or activate a ragdoll option to make the monster’s collision interact with environment after dying.

  • Teams: you can add team tags to monsters so they cannot attack others with the same tag.

怪物AI工具包是所有你需要创建怪物在虚幻引擎.

不和谐

文件

特征:

  • 快速设置: 易于从UI实现系统。

  • 怪物行为状态: 所有的基本行为Ai状态,你需要实现你的怪物(空闲-巡逻-OnSightReaction-听力反应-追逐-失去视线-搜索-调查-攻击-命中-逃离)。

  • 感知: 怪物感知能力(视觉-听觉-伤害)。

  • 健康和受到损害: 一个健康系统,将自动减少从您从UI中选择的健康值接收的应用伤害。

  • 怪物能力系统: 每种能力的设置面板(动画-范围-移动速度-射弹)。

  • 事件触发器: 在任何状态下添加自定义命令的事件。

  • 初始状态: 自定义空闲动画或巡逻之间的初始状态。

  • 调查: 怪物调查最后一点的声音确实来自或失去视线的球员。

  • 动画: 在UI中为每个状态或事件轻松添加动画。

  • 速度控制: 可以在任何状态下控制怪物的速度。

  • 布娃娃: 你可以使用死亡动画或激活一个布娃娃选项,使怪物的碰撞与环境互动后死亡。

  • 专责小组:你可以给怪物添加团队标签,这样他们就不能用相同的标签攻击其他人。

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