Features:

  • Combine pieces of cloths as you want for a custom werewolf;

  • Four color variation textures;

  • Procedural blood textures customizable by parametric materials;

  • Each material set as base color, metallic, roughness and normal map;

  • Animations in root motion;

 

Savage Werewolf Features

  • Number of Character: 1 BaseMesh + 7 Props

  • Rigged to EpicSkeleton: No

  • Retarget to Humanoid EpicSkeleton: No

  • Animated: Yes

  • Number of Animations: 29

  • Physic Asset: No

  • Triangles: 50335 (Body+Fur)

  • Vertices: 31804 (Body+Fur)

  • LODs: Yes

  • Number of Master Materials: 4

  • Number of Material Instances: 11

  • Number of Textures: 35

  • Textures Resolution: 4K

Props Features

  • Base Shirt Tris: 1232

  • Ripped Shirt Tris: 1373

  • Base Pants Tris: 6747

  • Ripped Pants Tris: 6183

  • Textures Resolution: 4K

特征:

  • 结合布片,你想为一个自定义狼人;

  • 四种颜色变化纹理;

  • 由参数化材料定制的程序化血液纹理;

  • 每种材质设置为基色、金属色、粗糙度和法线贴图;

  • 根运动中的动画;

 

野蛮狼人特征

  • 角色数量:1个BaseMesh+7个道具

  • 被操纵到EpicSkeleton:不

  • 重定位到人形EpicSkeleton:不

  • 动画:是的

  • 动画数量:29

  • 物理资产:没有

  • 三角形:50335(身体+毛皮)

  • 顶点:31804(身体+毛皮)

  • Lod:是的

  • 主材数量:4

  • 材质实例数:11

  • 纹理数量:35

  • 纹理分辨率:4K

道具功能

  • 底衫Tris:1232

  • 撕开衬衫Tris:1373

  • 底裤Tris:6747

  • 撕破的裤子Tris:6183

  • 纹理分辨率:4K










Each texture is very detailed and it is possible customize in four colors variations and add part of suit.

It is also possible add a procedural blood textures for each single part of the model! Here the Features Overview.

It includes Animations:

  • Idle

  • Crouch Idle

  • Walk (4 Directions)

  • Run

  • Dodge (Forward and Back)

  • Jump in Place and in Long

  • Climb

  • Bite

  • Single Attack Short and Double Attack Short

  • Single Attack Medium

  • Double Attack Long

  • Hit Reaction

  • Death

You can see all Animations in this Animation Overview.

Join our Discord Server and become an Owner for:

  • Receive support for the purchased product.

  • Special Promotions.

  • Updates of New Products.

  • Find Connections and Collaborations in a large Community.

If you want to send us an email or want to see our portfolio, here is the link to our official website.

rev 3.0 

(WARNING BEFORE UPDATE)

Don’t Update if you have projects with this Asset Package.

This Update contains:

  • Created Blueprints

  • Updated Physic Assets

  • Updated Weapon Sockets

  • Updated Retarget Skeleton

  • Updated Animations

  • Changed Folder Structure

  • Renaming Assets

If you are using Unreal Engine 5, we suggest the new animation retargeting system is IK Retarget, here the tutorial for our characters.

We suggest to import the asset first into an empty project and then migrate it to the target project. This is to avoid bugs where some data could be overwritten.

每个纹理都非常详细,这是可能的 自定义 在四种颜色的变化,并添加西装的一部分。

这也是可能的 添加程序性血液纹理 对于模型的每一个部分! 在这里 功能概述.

它包括 动画:

  • 闲置

  • 蹲伏闲着

  • 步行(4个方向)

  • 道奇(前进和后退)

  • 跳到位和长

  • 爬山

  • 咬人,咬人

  • 单攻短和双攻短

  • 单一攻击媒介

  • 双攻长

  • 命中反应

  • 死亡

你可以在这里看到所有的动画 动画概览.

加入我们的 不和谐服务器 并成为一个 业主 为:

  • 获得对所购买产品的支持。

  • 特别促销活动。

  • 新产品的更新。

  • 在一个大的社区中寻找联系和合作。

如果您想给我们发送电子邮件或想查看我们的投资组合, 这是我们官方网站的链接.

修订3.0 

(更新前警告)

如果您有此资源包的项目,请不要更新。

此更新包含:

  • 创建的蓝图

  • 更新物理资产

  • 更新的武器插座

  • 更新的重定位骨架

  • 更新动画

  • 更改文件夹结构

  • 重命名资产

如果您使用的是虚幻引擎5,我们建议新的动画重定位系统是IK重定位, 这里的教程 为了我们的角色。

我们建议先将资产导入到空项目中,然后将其迁移到目标项目。 这是为了避免一些数据可能被复盖的错误。

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。