Features:

  •  Execute formation in-place
  •  Moving in formation
  •  Simple group management
  •  5 pre-built configurable Formation Types (4 Col/10 Col/Circle/Square/Wedge)
  •  Custom Formation Types
  •  Follow target
  •  Auto regroup
  •  Can integrate to ANY other systems
  •  Suitable for ANY styles/types games
  •  Class Ordering (added in v0.2.0)
  •  Real-time Movement (added in v0.3.0 | Intro)
  •  Multiplayer Support (added in v1.0.0)

Code Modules:

  •  Generic Formation System (Runtime)

Number of Blueprints: 12

Number of C++ Classes: 0

Network Replicated: Yes (Tested in Listen Server only, not tested in Dedicated Server)

Supported Development Platforms:

Windows

Supported Target Build Platforms:

Windows

(basically, it is support all platforms because it is a blueprint only plugin, but never tested on other platforms)

Documentation: Documented Blueprints (in sample project) | Documentation

Example Project: Sample Project (Required this product)

Important/Additional Notes: This plugin supports the latest two versions only.

Planned Features: listed in Documentation

Important/Additional Notes:

  • Sample Project decryption key: FORWARD the receipt email to tagtocis.noah@proton.me

特征:

  •  就地执行编队
  •  队形移动
  •  简单的小组管理
  •  5种预先构建的可配置地层类型(4Col/10Col/圆形/方形/楔形)
  •  海关规定 地层类型
  •  跟随目标
  •  自动重新组合
  •  可以集成到 任何 其他系统
  •  适用于 任何 风格/类型游戏
  •  类排序(v0.2.0中添加)
  •  实时移动(v0.3.0中添加| 介绍,介绍)
  •  多人游戏支持(在v1.0.0中添加)

代码模块:

  •  通用编队系统(运行时)

蓝图数目:12

C++类数:0

网络复制:是(仅在侦听服务器中测试,未在专用服务器中测试)

支持的开发平台:

窗户

支持的目标构建平台:

窗户

(基本上,它支持所有平台,因为它是一个蓝图唯一的插件,但是 从来没有 在其他平台上测试)

文档:文档化蓝图(在示例项目中)| 文件

示例项目: 项目样本 (需要此产品)

重要/附加说明:此插件仅支持最新的两个版本。

计划功能:在文档中列出

重要/附加注意事项:

  • 示例项目解密密钥: 前进,前进 收据电邮至tagtocis.noah@proton.me










Generic Formation System (GFS) is a generic system to implement AI formation for ANY styles/types games and it is customizable/extendable/easy to use.

Trailer | Playable Demo

通用编队系统(政府财政司司长)是一个通用的系统来实现AI形成任何风格/类型的游戏,它是可定制的/可扩展的/易于使用。

拖车/拖车 | 可玩演示

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