Features:

  • Fast transcoding speed

  • Supported for major audio formats: MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, OGG Opus and BINK

  • Supported for RAW formats: int8, uint8, int16, uint16, int32, uint32, float32

  • Same behavior as regular sound wave, including SoundCue, MetaSounds (starting from 5.3), etc

  • Automatic detection of audio format

  • Audio streaming functionality

  • Audio capturing from input devices (eg microphone), including within Pixel Streaming context

  • Voice Activity Detection (VAD)

  • Exporting a sound wave to a separate file of buffer

  • Pre-imported sound assets

  • No static libraries and external dependencies

  • Cross-platform compatibility (Windows, Mac, Linux, Android, iOS, etc)

特征:

  • 转码速度快

  • 支持主要音频格式: MP3, WAV格式, FLAC的, OGG Vorbis, OGG作品宾克

  • 支持RAW格式: int8, uint8, int16, uint16, int32, uint32, 漂浮物32

  • 与常规声波相同的行为,包括 音响效果, 元音,元音 (从5.3开始)等

  • 自动检测音频格式

  • 音频流功能

  • 从输入设备捕获音频 (例如麦克风),包括像素流上下文内

  • 语音活动检测 (VAD)

  • 导出声波 到缓冲区的单独文件

  • 预先输入的声音资产

  • 没有静态库和外部依赖

  • 跨平台兼容性 (Windows,Mac,Linux,Android,iOS等)

ℹ️ Note: If you have the regular RuntimeAudioImporter plugin installed, please remove it before installing the MetaSound version.

🔊 Advanced runtime audio processing plugin for Unreal Engine with MetaSound support

Transform your game’s audio capabilities with a comprehensive system for dynamic audio processing, featuring runtime importing, streaming, transcoding, exporting, and real-time microphone capture. From loading diverse audio formats to managing live microphone input, transcoding between formats, and precise audio control – handle all your runtime audio needs with a single solution.

Quick links:

Key features:

📥 Runtime Audio Processing:
  • Seamless Integration: Works exactly like native Unreal Engine sound waves across all platforms

  • Dynamic Import: Load MP3, WAV, FLAC, OGG (VORBIS/OPUS), BINK, RAW (PCM) at runtime from files or memory

  • Runtime Export: Generate OGG (VORBIS/OPUS), WAV, BINK, RAW (PCM) during gameplay

  • Real-time Transcoding: Convert between formats dynamically

  • Automatic Format Detection: Smart recognition from file extension or data analysis

🎯 Specialized Sound Wave System:
⚡ Advanced Runtime Features:
🛠️ Technical Capabilities:
  • Cross-platform runtime support across all UE platforms

  • Complete Blueprint and C++ runtime API coverage

  • Runtime memory management and optimization

  • Comprehensive error handling for runtime operations

`️️注: 如果你有正规的 朗蒂姆eAudioImporter 已安装插件,请在安装 元声,元声 版本。

◦支持MetaSound的虚幻引擎高级运行时音频处理插件

转换您的游戏的音频能力与一个全面的系统动态音频处理,特点 运行时导入, 流媒体, 转码, 出口产品,而 实时麦克风捕捉. 从加载各种音频格式到管理现场麦克风输入、格式之间的转码以及精确的音频控制–用一个解决方案处理所有运行时音频需求。

快速链接:

主要特点:

▪运行时音频处理:
  • 无缝集成: 工作原理与原生虚幻引擎声波完全相同 跨所有平台

  • 动态导入:负荷 MP3, WAV格式, FLAC的, 政府资讯科技总监 ([医]伏尔比斯/作品), 宾克, 生的 (PCM) 在运行时从文件记忆

  • 运行时导出:生成 政府资讯科技总监 ([医]伏尔比斯/作品), WAV格式, 宾克, 生的 (PCM)在游戏过程中

  • 实时转码:在格式之间动态转换

  • 自动格式检测:从文件扩展名或数据分析智能识别

▪专用声波系统:
  • 进口声波:运行时导入的音频与完全播放控制

  • 流式声波:动态音频缓冲区管理,用于连续数据流

  • 可捕捉声波:带语音检测和VAD的实时音频设备捕获

◦高级运行时特性:
▪️技术能力:
  • 跨所有UE平台的跨平台运行时支持

  • 完成 蓝图C++运行时API复盖

  • 运行时间 内存管理优化设计

  • 全面的错误处理 对于运行时操作

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