Frank climax’s Slash Pack + Whip + Sword2 +Damages

弗兰克高潮的斜线包+鞭子+剑2+伤害

Features:

  •  Mesh FX has been added. (For example)
  •  Motion with Jump motion added Root up and down motion.
  •  All motions are handcrafted at 60FPS.
  • How to fix Root Motion

Scaled to Epic skeleton: Yes

Rigged: Yes

Rigged to Epic skeleton: Yes

Animated: Yes

Number of Characters: 9 + 1 (Mannequin)

特征:

  •  添加了Mesh FX。 (例如)
  •  运动与跳跃运动添加根向上和向下运动。
  •  所有的动作都是手工制作的60FPS。
  • 如何修复根部运动

缩放到史诗骨架: 是的

被操纵的:是的

装备史诗骨架: 是的

动画: 是的

字符数: 9+1(人体模型)










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*** caution***Please consider this part before purchasing.

  • There is no rotation animation in place
  • No Start or End animations from/to idle
  • There are no breaks in idle, two is a standard
  • No Look around aimoffsets
  • Root motion is not included in movement motion. Except for a few assets.
  • I am blocked from posting on the forum and asset QnA, so please send inquiries to my e-mail.
  • If you want to modify or add motion There is an extra charge of about $150 per motion.
  • Most RootMotion problems are related to development systems, so if it doesn’t suit you, I recommend not buying it.

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This asset pack contains many Frank Assets that use weapons.

A Whip-compatible ‘Sword2‘ is planned and can be included in the Slash Pack.

I’ll share the video once I start making it.

Thank you for your interest and use.

How to fix Root Motion

Anim Export (Import)

Retargeting to UE5 Mannequin (Video)

Slash Pack Motion ListPromotion Video+ Sword 2 Sword, Shield animation FBX

[update]

1.9 .5 : Damages (soon)

1.9 .4 : 2handed Mannequin’s Root modified

1.9 .3: Sword 2 Added

1.9 .1 :

—Fixed Warrior Anim FBX Root.

—Fixed Stealth Kill Hit Anim FBX Root scale issue.

—Added Sword 2 Sample Motions.

1.9 : Whip

1.8 : Stealth Kill

1.7.1 : Great Sword (Mannequin)

1.7 : Great Sword +

1.5.13 : Fixed Spear Asset’s Bone Scale.

1.5.13 : Weapons + IP, RM files are classified (All in-place motions are IP folders)

1.5.12 : Spear Walk_F (40f–>46f)

1.5 : + Spear Set

1.3 : + Katana Set

1.0 : Warrior, Dual, Assassin, 2Handed

You can check the current production status here

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*** 小心谨慎***购买前请考虑这部分。

  • 没有旋转动画
  • 从/到空闲没有开始或结束动画
  • 空闲时没有休息,两个是标准的
  • 没有环顾aimoffsets
  • 根运动不包括在运动运动中。 除了一些资产。
  • 我被阻止在论坛和资产QnA上发布,所以请发送查询到我的电子邮件。
  • 如果你想修改或添加运动有一个额外的费用约150美元每个运动。
  • 大多数RootMotion问题都与开发系统有关,所以如果它不适合你,我建议不要购买它。

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这个资产包包含许多使用武器的坦率资产。

鞭子兼容’剑2‘是计划的,可以包含在斜线包中。

一旦我开始制作视频,我就会分享它。

感谢您的关注和使用。

如何修复根部运动

Anim出口(进口)

重新定位到UE5人体模型(视频)

斜线包 议案一览表宣传短片+ 剑2 剑、盾动画FBX

[更新]

1.9 .5:损害赔偿(即将)

1.9 .4 :2handed人体模型的根修改

1.9 .3:剑2添加

1.9 .1 :

—固定战士Anim FBX根.

—修正隐形杀命中Anim FBX根尺度问题。

—增加剑2样本动作。

1.9 : 鞭子,鞭子

1.8 : 隐形杀

1.7.1:大剑(人体模型)

1.7:大剑+

1.5.13:固定长矛资产的骨骼规模。

1.5.13:武器+IP,RM文件分类(所有原地动作都是IP文件夹)

1.5.12:矛Walk_F(40f–>46f)

1.5:+矛集

1.3:+武士刀套装

1.0:战士,双,刺客,2手

您可以在这里查看当前的生产状态

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