Physically-Based Rendering: Yes
Texture Size: The majority of assets use 4096×4096 base color, normal, and utility textures
Collision: n/a (Landscape)
Vertex Count: n/a (Landscape)
LODs: n/a (Landscape)
Number of Meshes: 16
Number of Materials and Material Instances: 31
Number of Textures: 31
Platforms Tested: PC
基于物理的渲染: 是的
纹理尺寸: 大多数资源使用4096×4096基色、法线和实用纹理
碰撞: n/a(景观)
顶点计数: n/a(景观)
Lod: n/a(景观)
网格数: 16
材质和材质实例数: 31
纹理数量: 31
测试平台: 个人电脑
MAWI United – MW – Landscape Auto Material
A smart landscape auto material with five procedural layers to setup all types of landscape materials even islands. Use your own textures and foliage to create custom environments. Made for quick prototyping and high performance. Bake procedural layers to splat maps and use them with other regular landscape materials. The material is modular and customizable just plugin your textures and go!
Discover our full biome products: MAWI United
Videos: Product Overview
Documentation: OnlineDocs | Product Support: Discord
MAWI联合-MW-景观汽车材料
A 智能景观汽车材料 与 五个程序层 设置 所有类型 的 景观材料 甚至岛屿。 使用方法 你的 自己的纹理 和 树叶 创建自定义环境。 为…… 快速原型设计 和 高性能. 烘焙程序层 到 splat地图 并与其他常规景观材料一起使用。 材料是 模块化设计 和 可定制 只是插件你的纹理和去!
了解我们的完整生物群落产品: 马维联
短片: 产品概览
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