PBR: Yes
Textures: Up to 8K
Supported Platform: Windows 64-bit
Target Platform: Windows 64-bit
Documentation: No
[8] Material Function
[3] Material Instance
[1] Landscape
[13] Texture
[4] Material
[1] Mesh
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PBR:是
纹理:高达8K
支持平台:Windows64位
目标平台:Windows64位
文件:否
[8]材质功能
[3]材质实例
[1]景观
[13]纹理
[4]材料
[1]网格
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Excellent place to camp for tonight.
Note: Screenshots, videos and gifs might not reflect the latest changes. Need to talk? join our Discord or write an Email. Comments take longer to be answered. Performance might not be optimal on old hardware.
Note: If you are using UE5 uncheck "Exposure Compensation" in Post Processing Volume.
Note: Lumen flickers on large meshes in far distances such as background meshes. We didn't find a workaround so far.
Features
• 64 Square Kilometers
• Surface Customization
• 1×1 Meters Vertex Density
• Powerful Material Instance Parameters
• Distance Based Landscape Tessellation
• Heightmap Based Layer Blending
• Custom plug and play functions
– Distance Tessellation
– Displacement Fade
– Distance Fade
– Mask Modifier
– Cloud Panner
• Dynamic Cloud Shadows
• Landscape Paint Layers
• Background mesh
今晚露营的好地方。
注: 屏幕截图,视频和gif可能无法反映最新的变化。 需要谈谈吗? 加入我们的 不和谐 或者写一封电子邮件。 评论需要更长的时间才能回答。 在旧硬件上,性能可能不是最佳的。
注: 如果您使用的是UE5,请取消选中后处理卷中的”曝光补偿”。
注: 流明在远距离的大网格上闪烁,例如背景网格。 到目前为止,我们没有找到解决方法。
特征
*64平方公里
*表面定制
*1×1米顶点密度
*强大的材质实例参数
•基于距离的景观镶嵌
•基于高度图的图层混合
*自定义即插即用功能
-距离曲面细分
-位移褪色
-距离褪色
-蒙版修改器
-云盘
*动态云阴影
*景观涂料层
*背景网格
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