39 unique and Handmade Tileable Textures and Materials.
39独特和手工可倾斜的纹理和材料。
Physically-Based Rendering: Yes
Texture Size: 2048×2048 + 1024 and 512 variations
Number of Textures: 122 unique Textures (total 366)
Number of Materials: 3 Master Materials (Tesselation, Bump-Offset,
Normal) 39 Instances per Material, total 117 Instances
Total Size: 1.9 GB
Intended Platforms: Desktop, Mobile, VR, Console
基于物理的渲染:是
纹理尺寸:2048×2048+1024和512变化
纹理数量:122个独特纹理(共366个)
材料数量:3主材料(Tesselation,Bump-Offset,
普通)每个材质39个实例,共117个实例
总大小:1.9GB
预期平台:桌面、移动、VR、控制台
Preview: youtu.be/Huo0Yz2VQ4E
For PBR rendering optimized handmade / Sculpted Textures and Materials.
Perfect for your Gameproject, you get the full
2k Albedo, Specular, Metalness, Roughness, Ambient Occlusion, Normal and
Heightmaps. All Textures come in 2k, 1k and 512 variations, so that you
can also use them in Mobile Projects. You can choose between three
included Master Materials, Tessellation for next-gen Projects,
Bump-offset or a simple and fast Normalmap Material.
预览: youtu.be/Huo0Yz2VQ4E
对于PBR渲染优化手工/雕刻纹理和材料。
非常适合你的游戏项目,你得到了全部
2k反照率,镜面,金属度,粗糙度,环境光遮蔽,正常和
高度图。 所有的纹理都有2k、1k和512种变化,这样你就可以了
也可以在移动项目中使用它们。 你可以选择三种
包括主材料、下一代项目的镶嵌,
Bump-offset或简单快速的Normalmap材质。
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