Features:

  • Shared Textures for optimization
  • Low poly and with multiple LOD stages
  • Comes with an example setup scene.

Texture Sizes:

  • 2048×2048 atlas texture for the servers
  • 512×512 texture for the lamps
  • 1024×1024 texture for the floor

Collision: Yes, Generated 

Vertex Count: Between 0-800

LODs: 2

Number of Meshes: 10

Number of Materials and Material Instances: 5

Number of Textures: 5 – Including a very small grid texture

Supported Target Build Platforms: PC, Consoles, VR

特征:

  • 用于优化的共享纹理
  • 低聚和多个LOD级
  • 附带一个示例设置场景。

纹理尺寸:

  • 服务器的2048×2048地图集纹理
  • 灯具的512×512纹理
  • 地板的1024×1024纹理

碰撞:是的,生成 

顶点计数:0-800之间

Lod: 2

网格数: 10

材质和材质实例数: 5

纹理数量:5-包括一个非常小的网格纹理

支持的目标构建平台:PC、控制台、VR










A very nice and high quality package containing modular assets that can be used to create a Server Room.

There is 1 demo scene fully set-up like in the pictures with collision,lightmaps and LOD’s.

All server cases share the same atlas material so that it is optimized.

All objects have 2 LOD Stages.

Objects are all low poly and optimized. 

All assets are modular And the demo scene that you see has been made up out of only modular assets.

All assets have been set up to work with the PBR metallic/roughness method.

This pack contains: 

10 Modular Assets.

5 unique materials.

1 Demo Scene.

Textures maps for most objects: 

Diffuse map.

Normal map. 

Metallic map.

Roughness map. (in alpha of Metallic)

一个非常好和高质量的包,包含模块化资产,可用于创建服务器机房。

有一个演示场景完全设置像在图片与碰撞,光图和LOD的.

所有服务器案例共享相同的atlas材料,以便对其进行优化。

所有对象都有2个LOD阶段。

对象都是低聚和优化的。 

所有资产都是模块化的,您看到的演示场景仅由模块化资产组成。

所有资产都已设置为使用PBR金属/粗糙度方法。

此包包含: 

10模块化资产。

5独特的材料。

1演示场景。

大多数对象的纹理贴图: 

漫射图。

法线贴图。 

金属地图。

粗糙度图。 (金属阿尔法)

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