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2. 如果是插件,需要将相应版本的包解压到引擎的插件目录D:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace,或者工程的Plugins目录(和Content目录同级),如果引擎目录没有Marketplace目录、工程目录没有Plugins目录,可以手动创建一个,如果放在引擎目录,每个工程需要手动在插件界面启用相应的插件;如果放在工程目录,插件是自动启用的,无需在插件列表界面启用插件。
3. 不带工程,也不是插件的资源,直接将压缩包内容解压到自己工程的Content目录,注意目录结构,否则打开关卡会有问题。
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