Scaled to Epic skeleton: Yes Physically-Based Rendering: Yes Texture Size: 2048×2948 and 1024×1024 Collision: Yes. Custom collisions for animated characters, automatically generated for not animated props Vertex Count: from 5998 to 21 (generally from 3500 to 2500) LODs: No Number of Meshes: 20 Number of Materials and Material Instances: 15 no instances. Number of Textures: 29. Color, normals, specular and metallic (in speculars alpha) Documentation Included: Yes Important\Additional Notes: 4 – 6 animations per weapon. (loading, idle, shooting, moving…)

缩放到史诗骨架:是基于物理的渲染:是纹理大小:2048×2948和1024×1024碰撞:是。 动画角色的自定义碰撞,为非动画道具自动生成顶点计数:从5998到21(通常从3500到2500)Lod:无网格数:20材质和材质实例数:15无实例。 纹理数量:29. 颜色,法线,镜面和金属(在镜面alpha中)文档包括:是的重要\附加说明:每个武器4-6动画。 (加载,空闲,射击,移动。..)











Previews. Ballista: http://youtu.be/PVfRT1MM0WM Catapult: http://youtu.be/XeE_3YGV8zM Ram: http://youtu.be/EIZsQ27LGRM Siege Tower: http://youtu.be/n_RdZBG03Fo Trebushet: http://youtu.be/tdBXc-VINLEPrefect weapon for your sieges. :)

预览。 巴利斯塔: http://youtu.be/PVfRT1MM0WM 弹射器: http://youtu.be/XeE_3YGV8zM 拉姆: http://youtu.be/EIZsQ27LGRM 攻城塔: http://youtu.be/n_RdZBG03Fo [医]树冠: http://youtu.be/tdBXc-VINLE你围攻的最佳武器。 :)

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