NOTES:

  • Changing the particle densities to max may cause lag.

  • Enable the Runtime Edit bool for editing effects and ground effects in game (see the Runtime Edit Preview Map).

  • Enable “Generate Mesh Distance Fields” within your project render settings.

Number of Blueprints: 1

Supported Development Platforms: Windows

注意事项:

  • 将粒子密度更改为最大值可能会导致滞后。

  • 启用运行时编辑bool以编辑游戏中的效果和地面效果(请参阅运行时编辑预览地图)。

  • 在项目渲染设置中启用”生成网格距离字段”。

蓝图数目: 1

支持的开发平台: 窗户










***Note: The SHADERSOURCE Weather Tool is no longer in development support and its final engine version is 4.27. This tool is sold as is and is untested in UE5.0+.***

The SHADERSOURCE Weather Tool includes a vast amount of parameters to change for a desired weather style result.

Includes:

  • Rain with wet ground features

  • Snow with snow buildup on the ground

  • Hail that physically bounces and breaks upon impact

  • Sheet and Bolt Lightning

  • Clouds

  • Onscreen Post Process effects like rain dripping and ice

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DOCUMENTATION

CHANGELOG

SHADERSOURCE DISCORD

Key Features:

  • Rain

  • Snow

  • Hail

  • Sheet & Bolt Lightning

  • Clouds

  • Onscreen Post Process (Ice, Rain drops)

  • Impact effects

  • Master ground effects Material Function

  • All properties modifiable within the Blueprint provided

***注意:SHADERSOURCE天气工具不再提供开发支持,其最终引擎版本为4.27。 此工具按原样出售,在UE5.0+中未经测试。***

SHADERSOURCE天气工具包含大量参数以更改所需的天气样式结果。

包括:

  • 雨与潮湿的地面特征

  • 雪与雪堆积在地面上

  • 冰雹在撞击时反弹并破裂

  • 薄板和闪电

  • 云彩

  • 屏幕上的后期处理效果,如雨滴和冰

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文件

更新日志

着色源不和谐

主要特点:

  • 冰雹

  • 薄板及闪电

  • 云彩

  • 屏幕后处理(冰、雨滴)

  • 影响效应

  • 掌握地面效果材质功能

  • 提供的蓝图中可修改的所有属性

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