Features:

  • Control unique rock layers and biome transitions with landscape layers

  • Data asset based PCG rock preset control

  • Adjust rock colors and textures to create biomes tailored to your project

  • 16km² example level with dynamic day/nigh cycle and weather control

  • A library of rock assets and materials

  • Suitable for games and cinematic rendering

Number of Blueprints: 6

Number of Unique Meshes: 93

Collision: Yes, automatically generated

Vertex Count: 1k – 1,2M depending on asset

LODs: Yes, 3-4 depending on asset

Number of Materials and Material Instances: 51

Number of Textures: 124

Input: Keyboard

Network Replicated: No

Supported Development Platforms:

  • Windows: Yes

Documentation: Documentation

Important/Additional Notes: Download free test build (link in the documentation). Enable Procedural Content Generation Framework (PCG) in your Plugins in order to use the example level.

特征:

  • 利用景观层控制独特的岩石层和生物群落过渡

  • 基于数据资产的PCG岩石预置控制

  • 调整岩石颜色和纹理,以创建适合您的项目的生物群落

  • 16km2示例水平,具有动态日/夜周期和天气控制

  • 岩石资产和材料的图书馆

  • 适用于游戏和电影渲染

蓝图数目: 6

唯一网格数: 93

碰撞:是的,自动生成

顶点计数:1k-1,2M取决于资产

Lod:是的,3-4取决于资产

材质和材质实例数s:51

纹理数量: 124

输入:键盘

网络复制: 非也。

支持的开发平台:

  • 窗户: 是的

文件: 文件

重要/附加注意事项:下载免费测试构建(文档中的链接)。 启用 程序内容生成框架(PCG) 在你的插件中,以便使用示例级别。

Documentation | Trailer Video | Gameplay Video Overview Video Free Test Build

AutoEnv Procedural Rock Cliffs empowers developers to effortlessly create realistic cliff and rock environments in Unreal Engine. Harnessing the power of Procedural Content Generation (PCG), this asset pack delivers a fast, automated solution for crafting rugged terrains, towering cliffs, and rocky landscapes. With intuitive controls and customizable parameters, you can seamlessly integrate assets into your game or cinematic environments. Perfect for level designers, this asset pack streamlines workflows, saving time for other development tasks.

Data asset based biomes offer control for 7 different rock layers, ranging from large mesa structures, to cliffs, slopes and real-time scattered rocks. Biome transitions can be easily controlled with landscape layers. Rock assets in this pack are utilizing flexible materials so you can easily adapt them to create diverse biomes tailored to your project’s unique aesthetic.

The 16 square kilometer example level contains an environment controller to drive dynamic time of day and weather effects like rain. Advanced landscape material is also included with 3 different layers using hi-quality textures, distance and slope based details and virtual texturing support.

More updates will follow in the future!

This product supports and requires Nanite and Lumen for Unreal Engine

Lumen documentation Link

Nanite documentation Link

Procedural Content Generation documentation Link

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文件 | 预告片视频 | 游戏视频 概览短片 免费测试构建

AutoEnv Procedural Rock Cliffs使开发人员能够在虚幻引擎中毫不费力地创建逼真的悬崖和岩石环境。 利用程序内容生成(PCG)的强大功能,该资产包提供了一个快速、自动化的解决方案,用于制作崎岖的地形、高耸的悬崖和岩石景观。 借助直观的控件和可自定义的参数,您可以将资产无缝集成到游戏或过场动画环境中。 此资源包非常适合关卡设计人员,简化了工作流程,节省了其他开发任务的时间。

基于数据资产的生物群落为7种不同的岩石层提供控制,从大型台面结构到悬崖,斜坡和实时分散的岩石。 生物群落过渡可以很容易地控制与景观层. 这个包中的岩石资产使用灵活的材料,因此您可以轻松地调整它们,以创建不同的生物群落,以适应您的项目独特的美学。

16平方公里的示例关卡包含一个环境控制器,用于驱动一天中的动态时间和下雨等天气效果。 高级地形材质还包含3个不同的图层,使用高品质纹理,基于距离和坡度的细节以及虚拟纹理支持。

更多的更新将在未来!

该产品支持并要求虚幻引擎的Nanite和Lumen

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