




功能:
- 支持任意数量的电力网络。
- 快速轻松地创建您自己的电力设备。
- 工作所需的所有代码均采用 C++ 编写,以实现最佳性能。所有工作所需的功能都可以从蓝图中调用。不需要 C++ 知识。
- 易于使用,易于集成到您的项目中。
- 对我们的不和谐产品提供免费支持。
代码模块:
- AESDirector(类型:运行时)
- ASolarGeneratorActor(类型:运行时)
- AESWire(类型:运行时)
- UElectricalSystemComponent(类型:运行时)
蓝图数量:18
C++ 类数量:4
网络复制:否
支持的开发平台:Win64、Mac、Linux
支持的目标构建平台: Win64、Mac、Linux
示例项目:包含
重要/附加说明:
🎬演示视频|🎬视频 – 2 太阳能电池板的工作原理,风力发电机。电池的放电和充电。
📙文档 |📶支持 Discord |💥BPS 资产
🔥包含设备、电池、发电机和网络的完整电气模拟系统
电气系统提供了一个灵活的框架,用于在虚幻引擎项目中创建和管理电气网络。它模拟发电和消耗,支持存储和传输,并允许与自定义设备无缝集成。
👑主要功能:
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能源管理 — 跟踪发电、消耗和最大负载。
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自定义设备 — 轻松添加您自己的设备,从灯具到飞行器。
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预配置模型
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角色 – 在能量可用时可以飞行;充电和传输电力。
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运输 — 只要有能量,就会动态移动。
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存储系统
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电池 — 定义充电/放电参数,显示剩余电量和预计时间。
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移动电源 — 作为电池使用,但可以从其他电源充电
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保护和监控设备
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力场 — 耗能保护
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网络监视器 — 显示连接的设备、发电机/电池的数量、存储的能量以及耗尽时间。
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分离器和开关
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用于灵活分配的柱子和小柱子。
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用于断开线路和控制流程的开关。
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发电机
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太阳能发电机 — 太阳跟踪面板、遮阳效果、单独的灯光检查(18 个面板)。
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风力发电机 – 通过自适应动画从风速产生能量。
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照明
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聚光灯 — 用于场景和游戏的高功率照明设备。
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👑包括资产:
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电池、移动电源、太阳能发电机、风力发电机、聚光灯、柱子、开关和运输示例的 3D 模型。
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设备和运输的即用型蓝图
📌关于我们的插件:
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7年以上年的虚幻引擎经验开发。
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定期更新和持续改进。
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多次在 Epic Games ShowCase 中亮相。
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免费的 Discord 支持和活跃的社区。
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许多功能是根据开发者反馈实现的。
📃注意:插件的价格随着新功能的添加,可能会增加。

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