




发射器类型:GPU
独特效果数量:41
LOD:无
LOD数量:0
材质数量:10
材质实例数量:5
纹理数量:4
纹理分辨率:
-
分辨率512
-
分辨率 1024
-
分辨率 2048
蓝图数量:10
支持的开发平台:
-
Windows:是
流体光环轨迹。 2025 年 11 月 12 日更新(日.月.年)
视频预告片:https://www.youtube.com/watch?v=8NJmZC8iK_0
视频额外地图:https://www.youtube.com/watch?v=hDotuaL_kqU
视频教程 https://www.youtube.com/watch?v=W8nhfcjFvf0
以及 YouTube 频道上的其他剪辑。
基于 Niagara Grid2d 技术的虚假流体效果。
模拟核心的制作没有压力场、发散和其他用于创建流体模拟的复杂技术。从模板缓冲区或粒子发射模拟。
此处,主要运动基于风、系统运动和自定义噪声的用户变量。
该集合包括许多带有烟雾、火焰、爆炸、冲击波和彩色魔法的示例。
对于所有示例,1 个通用发射器。
所有更改均通过暂存器进行,以便您可以使发射器独立并对发射器和内部逻辑进行任何更改(需要复制模块)。因此,每个视觉特效艺术家都可以对其进行修改并添加新功能来满足自己的需求。
为了使资产正常工作,您需要在项目中启用以下几项功能:
1.您需要启用“NiagaraFluids”插件。
2.您需要在项目设置中启用距离场生成 – “生成网格距离场”。 (不一定,仅针对粒子碰撞)
3.需要在项目设置中启用Stencil——“Custom Depth-Stencil Pass=Enabled with Stencil”。
性能:
性能恶化的主要地方:
1.模拟分辨率。
还值得考虑的是,沿 Y 轴的分辨率会根据配置的精灵比例而变化。
2.阶段中的模拟迭代:偏移模拟类别。
需要更连续的模拟跟踪。
rtx3070 上的性能测试 –
根据质量的不同,需要 ~0.2ms 到 ~1.5ms 的帧时间。
例如,如果场景性能受到 60fps 的限制,则模拟的影响将远离~2fps 至 ~8fps,具体取决于设置。

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