• 面向未来的设计,不断更新

  • 干净、记录齐全的蓝图,命名清晰

  • 可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作

  • 跨类型就绪(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、 TPS)

  • 完全网络复制以支持多人游戏

  • 专为跨平台使用而构建(在 Windows 上测试)

  • 模块化、基于组件(拖放集成)

  • 在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置

  • 仅蓝图实用的实施

  • 针对多人游戏和大型世界中的性能进行了优化

  • 受到独立到大型制作的开发人员的信赖

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将其与其他模块化资产组合。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。

支持、社区和文档 📁

  • 公开文档📑、YouTube🎥 和 Discord 可用

  • 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

  • 大量的蓝图评论解释了如何为什么

数字

  • 1示例地图

  • 1个核心组件

插件

  • 通用UI

Discord💬 演示📁 视频📷 书面评论 💭 快速入门指南和文档📑

🧩 Jigsaw 库存系统V3

基于网格的战术库存,具有旋转、堆叠和空间决策

拼图库存系统引入了受《暗黑破坏神》、《逃离塔科夫》和《生化危机》等游戏启发的深层库存机制。物品具有尺寸、形状,并且可以旋转以适应有限的空间 – 提供战略深度和视觉清晰度。

🧩 还可以扩展到插槽和列表类型,并与工艺、供应商、热栏、战利品箱等一起使用。

将此库存系统用作独立模块,或与 Hyper 的其余部分一起扩展生态系统:

您可以混合每个参与者的库存类型 – 例如:
为玩家使用Jigsaw,为供应商使用基于列表,为战利品使用基于插槽

只需拖放所需的组件,正确的 UI 和逻辑就会自动应用。

无需任何代码。完全复制。 100% 模块化。

🧠 功能:

  • 具有项目大小、旋转和碰撞检测功能的空间库存网格

  • 具有实时反馈的拖放界面

  • 堆叠、拆分和组合项目内的项目网格

  • 完全复制和多人游戏支持

  • 仅蓝图并可随时扩展

  • 与MST Pro和所有Hyper V3模块兼容

  • 可选择与供应商、战利品、快捷栏和制作(与其他Hyper系统)集成

🔧 包含示例地图:

  • 具有尺寸限制的储物箱

  • 物品旋转和堆叠示例

  • 针对被阻止和有效放置的视觉反馈

  • 包含衰减和元数据逻辑

  • 全面解释配置资产和蓝图

建立在 50 000 小时的经验之上

每个 Hyper v3 系统都是超过50 000 小时现实世界虚幻引擎开发的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随自己真正的热情:游戏开发。

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理着一个由超过 4000 开发者组成的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

为什么选择 Hyper?
  • Hyper v3 模块完全模块化,旨在无缝集成

  • 清晰、组织良好的蓝图,可随项目扩展

  • 可靠的设计原则,可实现灵活性、可维护性、和性能

  • 活跃的 Discord 社区为您的发展之旅提供支持

  • 提供可选学习课程:

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