



功能:
UE4 版本
- 2 个骨架网格物体 – 通过物理约束进行模拟
- 9 个静态网格物体
- 36 个材质 + 6 个材质实例
- 74 个纹理(烘焙)
- 1 个粒子系统
UE5 版本
- 1 个骨架网格
- 36 个材质 + 6 个材质实例
- 74 个纹理(烘焙)
- 1 个粒子系统
蓝图数量:1 个通用混沌车辆蓝图
输入:键盘
网络复制:否
支持的开发平台:Windows、Linux
Windows:是
Mac:未测试
文档:请参阅官方文档,因为它基于默认车辆模板蓝图,不包含任何内容可编辑参数
可播放演示:链接
插件使用:UE5 版本使用内置的“CHAOS 车辆插件”,如果您使用的是 UE5 版本,则需要在项目中打开该插件。UE4 版本使用 PhysX 车辆插件,该插件通常默认情况下处于打开状态,但如果您收到提及蓝图属于未知类的错误消息,请检查相应的插件是否已打开。
使用的外部资源:’办公椅‘模型,由 Blendswap 的“Delmor”制作,采用 CC-0 许可证。
该项目由一辆漫游车(包括可玩的车辆蓝图)组成,具有科幻逼真的外观,适合您的电影镜头或游戏。该项目已使用 Physx 车辆在 UE4 上实施,并使用 Chaos 车辆插件在 UE5 上实施。一些内部部件是静态网格物体(仅在 UE4 版本中),因此如果您的游戏不需要显示内部,您可以自由地排除它们。所有纹理均已烘焙。
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