包含:

  • 3 个 C++ 组件

  • 1 个 C++ 数据资产

  • 2 Fx

  • 2 个骨架网格体

  • 7 个肉网格体

  • 5材质

  • 16个材质实例

  • 1个材质函数

  • 17个纹理

代码模块:ULTRAGORE(运行时)

C++类数量: 5

网络复制:

文档链接:此处

示例项目:此处

重要/附加说明:

  • 需要 Niagara插件。

<强>| 视频| 演示 | 教程| 文档|

ULTRAGORE是一个高性能、完全具有多层损坏的程序性血腥和肢解系统,完全用 C++ 构建
它不需要使用 C++ 知识 – 一切都暴露在蓝图中,并准备好集成到任何项目中。

| 更新 V2 视频|
  • 完全网络复制的血迹、伤口、贴花和肢解

  • 超人的新内部骨骼装备

  • 用于霰弹枪扩散和刀切片的新顶点伤害节点

  • 新材质用于闭合伤口和衣服撕裂的功能

  • 各种代码修复、稳定性改进和性能优化

顶点损坏组件

  • 将伤口直接投影到网格顶点上 – 不需要 UV

  • 每次点击都会生成一个可绘制的圆柱体伤害作为顶点颜色:

    蓝色→血液飞溅

    红色→伤口/孔

  • 可配置半径、强度、平滑度和距离。

  • 通过着色器功能工作,不需要纹理。

血液贴花组件

  • 通过Niagara Callback集成处理血液贴花和粒子碰撞。

  • 墙壁、地板和直接命中上生成贴花。

  • 使用池化系统→支持数百个无FPS的贴花

  • 只需 3 个节点即可设置所有贴花逻辑。

肢解组件

  • 通过数据资产按骨骼设置完全程序化肢体移除。

  • 为血液分配粒子 FX、声音和插槽方向。

  • 适用于任何骨架网格物体

包含的内容

ULTRAGORE 附带可快速集成的现成资源:

  • 血液粒子(Niagara)系统)

  • 血贴花(优化材质和贴花资源)

  • 血腥骷髅(超人类、UE4、UE5 版本,用于即时肢解设置)

这些资源作为示例提供,可以直接在您的项目中使用,也可以替换为您的项目自己的。

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。