




包含:
-
3 个 C++ 组件
-
1 个 C++ 数据资产
-
2 Fx
-
2 个骨架网格体
-
7 个肉网格体
-
5材质
-
16个材质实例
-
1个材质函数
-
17个纹理
代码模块:ULTRAGORE(运行时)
C++类数量: 5
网络复制:是
文档链接:此处
示例项目:此处
重要/附加说明:
-
需要 Niagara插件。
<强>| 视频| 演示 | 教程| 文档|
ULTRAGORE是一个高性能、完全具有多层损坏的程序性血腥和肢解系统,完全用 C++ 构建
它不需要使用 C++ 知识 – 一切都暴露在蓝图中,并准备好集成到任何项目中。
| 更新 V2 – 视频|
-
完全网络复制的血迹、伤口、贴花和肢解
-
超人的新内部骨骼装备
-
用于霰弹枪扩散和刀切片的新顶点伤害节点
-
新材质用于闭合伤口和衣服撕裂的功能
-
各种代码修复、稳定性改进和性能优化
顶点损坏组件
-
将伤口直接投影到网格顶点上 – 不需要 UV。
-
每次点击都会生成一个可绘制的圆柱体伤害作为顶点颜色:
蓝色→血液飞溅
红色→伤口/孔
-
可配置半径、强度、平滑度和距离。
-
通过着色器功能工作,不需要纹理。
血液贴花组件
-
通过Niagara Callback集成处理血液贴花和粒子碰撞。
-
在墙壁、地板和直接命中上生成贴花。
-
使用池化系统→支持数百个无FPS的贴花
-
只需 3 个节点即可设置所有贴花逻辑。
肢解组件
-
通过数据资产按骨骼设置完全程序化肢体移除。
-
为血液分配粒子 FX、声音和插槽方向。
-
适用于任何骨架网格物体。
包含的内容
ULTRAGORE 附带可快速集成的现成资源:
-
血液粒子(Niagara)系统)
-
血贴花(优化材质和贴花资源)
-
血腥骷髅(超人类、UE4、UE5 版本,用于即时肢解设置)
这些资源作为示例提供,可以直接在您的项目中使用,也可以替换为您的项目自己的。
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。

评论(0)