功能:

  • 优化方法 [HISM]
  • Despawner – 使用它在 HISM 角色中雕刻/雕刻 3 种原始形状:球体、立方体和胶囊  
  • 大量优化几何选项 – 使用减少 10 倍三角形的网格
  • 可平铺的石头纹理
  • 额外石头 – 使用多个版本的石头增加多样性网格
  • 随机播放额外石头选项 – 更改实例生成顺序
  • 额外碰撞 – 平滑爬楼梯
  • 轻松自定义颜色、边缘磨损、纹理比例、演员梯度 + 其他生活黑客参数

BP 资产数量:89

独特网格数量:434(202 个石头网格 + 202 个重型优化石头)网格 + 9 个树叶网格 + 21 个技术网格)

碰撞:是,自动生成和自定义

Tris 计数:

  • 静态网格:12 – 5412
  • BP Actor(+ 额外石头):6474 – 69166 [默认设置]
  • BP Actor(无额外)石头):1404 – 58036
  • BP Actor(+ 额外石头 + 重型优化几何):644 – 6874
  • BP Actor(+ 重型优化几何):140 – 5768

完整的 BP Actor 三计数表可用此处

LOD:是(6 或 4 级)

材质和材质实例数量:2 个材质和 29 个材质实例

纹理数量:28

纹理分辨率:4096×4096、2048×2048、512×512、256×256、16×128、32×32

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

文档:链接

视频

DEMO BUILD – 在购买前检查内容

此包包含高质量和优化的石头废墟蓝图,其形状可以修改。一切都是规模化、细节化、锐利化的。资产是使用 HISM(分层实例静态网格体)制作的。

Bluperint Actors 是使用 HISM 组件从静态网格体(单个石头)制作的。

所有废墟 BP 资源都是由 BP_StoneRuins 制作的子蓝图类

您可以使用 3 种形状(球体、立方体、胶囊)在任何废墟 Actor 中进行雕刻/雕刻。只需单击演员详细信息中“Despawner”选项旁边的“+”即可。因此,您可以轻松编辑任何保留 HISM 系统的废墟。其他奇特的选项是:

额外的石头(使用更多的网格变体),随机播放额外的石头(更改上述的生成种子),缩放(单个石头),最大绘制距离(免责声明:它不适用于 NANITE),额外的碰撞网格(您将自定义碰撞网格添加到现有的 Actor),重优化几何选项,其中加载了 10 倍更少的 tris 的网格。

向上和向下缩放整个 Actor 和石头纹理比例将自动调整。

哦,还有一个模块化石塔(Ruins_09 系列)。

此处使用的纹理可与其他烘焙纹理平铺,以实现对象法线、边缘磨损或污垢等功能。格式:漫反射/反照率 + 法线贴图 + RMA(粗糙度、金属、AO)。您可以轻松交换纹理、调整颜色、边缘磨损、演员渐变和其他参数,为每个资源创建您自己的独特外观。

还有一张额外的演示地图,显示 Despawner 的使用情况。

使用第三人称模板进行测试。第一人称模板也可以工作,但您必须减小玩家碰撞胶囊的宽度(默认值太宽,无法容纳某些小塔)。

建议:

  • 将场景中的多个废墟演员转换为 PLA。这将大大减少绘制调用。

  • 如果可以的话,在石头网格上启用 NANITE

  • 要摆脱烦人的资源选择:转到项目设置 -> 在搜索栏中输入“实例” -> 禁用名为“启用视口静态网格实例选择”的选项。之后,您就不再需要我的任何帮助框或帮助图标。此功能仅在较新的引擎版本上可用。

  • 当您的项目不需要对废墟进行疯狂特写时,请使用重型优化几何选项。

关于 UE 4.27 的此产品的重要信息:编辑器窗口中较大资源存在鼠标拖放延迟,请注意这一点。此包原生支持 UE 5.0 及更高版本。

*** UPDATE 1.2 ***

  • 修复了 BP_MedievalRuins 中的一些验证错误

*** UPDATE 1.1 ***

  • 移植到 UE 4.27

  • 重优化几何中的固定加权法线

  • BP_MedievalRuins的一些变化,谢谢angelae!

  • 将主材料MT_Generic_v10更新为MT_Generic_v11

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