功能:

  • 完全可定制且易于设置的系统
  • 动态巡逻路径蓝图,让您只需使用一个蓝图即可轻松创建多条路径
  • 巡逻人工智能将遵循设定的路径,并在追赶玩家后返回下一个点
  • 搜索人工智能将随机搜索设定的区域
  • 守卫人工智能可以守卫它们产生的位置或地图中的指定位置
  • 视线检测
  • 噪音检测
  • 音乐追逐系统
  • 无硬投射(AI将检测并追逐任何玩家)
  • 开箱即插即用
  • 使用蓝图界面和游戏实例提高效率
  • 使用黑板和行为树
  • 1个示例演示地图
  • 15个蓝图
  • 28个SFX(10个口哨,14个发现,3个检测到,1个音乐)

蓝图数量:15

输入:键盘、鼠标

网络复制:否

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

文档:即将推出

重要/附加说明:

这款隐形 AI 入门包将允许您通过单击按钮在关卡中设置多个 AI,玩家必须在其中秘密操纵。这些 AI 可以轻松自定义,可以在蓝图中进行全局自定义,也可以在关卡中单独进行自定义。

预告片:链接

教程:链接

文档:链接

全部AI 使用行为树和黑板,并进行设置,以便您可以轻松添加到当前现有结构,或删除/更改您不喜欢的任何内容。

还包含示例地图,以测试不同的 AI 的运行情况。除此之外,还包含 10 个口哨 SFX,以便玩家可以分散/嘲讽玩家附近的敌人,以及追逐音乐。

将 AI 蓝图放入关卡中时,您可以默认在三种主要 AI 类型之间进行选择,或者轻松创建自己的新类别以供选择。默认包含的三个如下:

巡逻人工智能

此包中的巡逻系统全部通过一个蓝图完成。您可以将其放置在您的关卡中,为其分配一个值,然后创建您自己的巡逻路径。然后分配任意数量的 AI 来巡逻这条路径。

仅使用一个蓝图,您就可以在游戏中创建任意数量的巡逻路径。 AI 会坚持这条巡逻路径,直到检测到玩家,然后追逐玩家,然后在追逐结束后返回路径上的下一个巡逻点。

守卫 AI

可以设置守卫 AI 来守卫它们生成的位置,或者走到关卡中的设定位置来守卫那里。

搜索AI

搜索AI会随机搜索指定区域来寻找玩家。

视觉检测

所有AI都配备视觉,能够检测并追逐玩家。视线检测设置可以根据您的需要进行修改。

噪音检测

所有人工智能还能够听到您定义的噪音。这意味着玩家可能会分散人工智能的注意力,或者因发出过多的噪音而被抓到。当听到声音时,AI会前往声音发出的区域进行调查,然后如果发现玩家就会追赶玩家。

追逐

如果AI检测到玩家,他们就会开始追逐,直到抓住玩家或失去玩家。失去玩家后,AI 将继续搜索一段定义的时间,然后返回到追逐之前所做的事情。例如,巡逻人工智能将返回其巡逻路径并从中断处继续。守卫AI将返回其哨所,而搜索AI将继续随机搜索该区域。

当发起追逐时,追逐音乐将开始并继续播放,直到最后一个AI停止追逐玩家。

检测仪表/条

当AI第一次看到玩家时,将播放SFX,并在AI头顶上方弹出一个检测仪表/条,表明此AI 已看到玩家,以及他们当前是否仍在检测玩家。一旦该栏填满,就会播放另一个 SFX,并且该栏会改变颜色,然后用追逐音乐开始追逐。如果玩家已经在被追逐,人工智能将加入而不是开始新的追逐。

此检测仪可以打开/关闭。这意味着人工智能会在看到玩家后立即追逐。

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