




功能:
- 逼真的拍打和折叠翅膀动画。
- 脚部 IK。
- 可操作角色。
- 角色飞向目的地。
缩放到史诗骨架:否
绑定:是
绑定到史诗骨架:是
动画:是
字符数:1
顶点数字符:
Mesh_SecretarybirdHighPoly:60901
Mesh_SecretarybirdHighPolyNoHeadFeather:39790
Mesh_SecretarybirdMiddlePoly:15972
Mesh_SecretarybirdMiddlePolyNoHeadFeathers:10754
Mesh_SecretarybirdLowPoly:3402
Mesh_SecretarybirdLowPolyNoHeadFeathers:3012
纹理分辨率:
主体
基础颜色:2048×2048
正常:2048×2048
粗糙度:1024×1024
羽毛
基础颜色:2048×2048
正常:1024×1024
粗糙度:1024×1024
动画数量:60
动画类型(根运动/就地):两者(60 个动画 +26 个步行和跑步的根运动变化。)
支持的开发平台:Windows macOS
支持的目标构建平台:Windows macOS
文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/Unreal%20Secretarybird
重要/附加说明:239bones
更新(2025 年 11 月)(仅限 UE5.5 及更高版本):
Secretarybird/Characters/SK_SecretarybirdHighPolyNoHeadFeatherMorph
预览:https://www.youtube.com/watch?v=3hSpbUf5l60演示已准备好,可操作角色。
通过两根骨骼IK实现正确着陆。
为了表现飞羽的弯曲,每个飞羽和尾羽使用了两根骨骼。
因此骨骼数量较多(骨骼) count:239)。
如果您的环境限制了一定数量的骨骼,请小心。
5.1及以上版本包含Groom。
如果您在VR中使用它,请删除Groom。
如何使用BP_SecretarybirdRandomBehavior
1.在场景中放置任意数量的 BP_LandingPoints。
2.在场景中放置任意数量的 BP_SecretarybirdRandomBehavior。
然后 BP_SecretarybirdRandomBehavior 会重复随机行走的动作和飞行的动作,同时避开着陆点的障碍。
如果玩家接近某个特定位置,BP_SecretarybirdRandomBehavior 就会飞走。
BP_SecretarybirdThirdPerson角色操作方法:
wasd或arrow:行走
f:翱翔
wasd:上升速度和转弯速度变化
arrow:前进速度和转弯速度变化
预览3D模型为低多边形和中多边形。
技术详细信息
功能:
-
逼真的拍打和折叠翅膀动画。
-
脚部 IK。
-
可操作的角色。
-
角色飞向目的地。
缩放至史诗骨架:否
绑定:是
绑定到史诗骨架:是
动画:是
角色数量:1
顶点数字符:
Mesh_SecretarybirdHighPoly:60901
Mesh_SecretarybirdHighPolyNoHeadFeather:39790
Mesh_SecretarybirdMiddlePoly:15972
Mesh_SecretarybirdMiddlePolyNoHeadFeathers:10754
Mesh_SecretarybirdLowPoly:3402
Mesh_SecretarybirdLowPolyNoHeadFeathers:3012
纹理分辨率:
主体
基础颜色:2048×2048
正常:2048×2048
粗糙度:1024×1024
羽毛
基础颜色:2048×2048
正常:1024×1024
粗糙度:1024×1024
动画数量:60
动画类型(根运动/就地):两者(60 个动画 +26 个步行和跑步的根运动变化。)
支持的开发平台:Windows macOS
支持的目标构建平台:Windows macOS
文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/Unreal%20Secretarybird
重要/附加说明:239bones

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