功能:

  •  逼真的拍打和折叠翅膀动画。
  •  脚部 IK。
  •  可操作角色。
  • 角色飞向目的地。

缩放到史诗骨架:否

绑定:是

绑定到史诗骨架:是

动画:是

字符数:1

顶点数字符:

Mesh_SecretarybirdHighPoly:60901

Mesh_SecretarybirdHighPolyNoHeadFeather:39790

Mesh_SecretarybirdMiddlePoly:15972

Mesh_SecretarybirdMiddlePolyNoHeadFeathers:10754

Mesh_SecretarybirdLowPoly:3402

Mesh_SecretarybirdLowPolyNoHeadFeathers:3012

纹理分辨率:

主体

基础颜色:2048×2048

正常:2048×2048

粗糙度:1024×1024

羽毛

基础颜色:2048×2048

正常:1024×1024

粗糙度:1024×1024

动画数量:60

动画类型(根运动/就地):两者(60 个动画 +26 个步行和跑步的根运动变化。)

支持的开发平台:Windows macOS

支持的目标构建平台:Windows macOS

文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/Unreal%20Secretarybird

重要/附加说明:239bones

更新(2025 年 11 月)(仅限 UE5.5 及更高版本)
Secretarybird/Characters/SK_SecretarybirdHighPolyNoHeadFeatherMorph

预览:https://www.youtube.com/watch?v=3hSpbUf5l60演示已准备好,可操作角色。

通过两根骨骼IK实现正确着陆。

为了表现飞羽的弯曲,每个飞羽和尾羽使用了两根骨骼。

因此骨骼数量较多(骨骼) count:239)。

如果您的环境限制了一定数量的骨骼,请小心。

5.1及以上版本包含Groom。

如果您在VR中使用它,请删除Groom。

如何使用BP_SecretarybirdRandomBehavior

1.在场景中放置任意数量的 BP_LandingPoints。

2.在场景中放置任意数量的 BP_SecretarybirdRandomBehavior。

然后 BP_SecretarybirdRandomBehavior 会重复随机行走的动作和飞行的动作,同时避开着陆点的障碍。

如果玩家接近某个特定位置,BP_SecretarybirdRandomBehavior 就会飞走。

BP_SecretarybirdThirdPerson角色操作方法:

wasd或arrow:行走

f:翱翔

wasd:上升速度和转弯速度变化

arrow:前进速度和转弯速度变化

预览3D模型为低多边形和中多边形。

技术详细信息

功能:

  •  逼真的拍打和折叠翅膀动画。

  •  脚部 IK。

  •  可操作的角色。

  • 角色飞向目的地。

缩放至史诗骨架:否

绑定:是

绑定到史诗骨架:是

动画:是

角色数量:1

顶点数字符:

Mesh_SecretarybirdHighPoly:60901

Mesh_SecretarybirdHighPolyNoHeadFeather:39790

Mesh_SecretarybirdMiddlePoly:15972

Mesh_SecretarybirdMiddlePolyNoHeadFeathers:10754

Mesh_SecretarybirdLowPoly:3402

Mesh_SecretarybirdLowPolyNoHeadFeathers:3012

纹理分辨率:

主体

基础颜色:2048×2048

正常:2048×2048

粗糙度:1024×1024

羽毛

基础颜色:2048×2048

正常:1024×1024

粗糙度:1024×1024

动画数量:60

动画类型(根运动/就地):两者(60 个动画 +26 个步行和跑步的根运动变化。)

支持的开发平台:Windows macOS

支持的目标构建平台:Windows macOS

文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/Unreal%20Secretarybird

重要/附加说明:239bones

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