




独特网格体数量:48
碰撞:是,自动生成
LOD:否
绑定:否
绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨骼:否
动画:否
材质数量:9
材质实例数量:22
材质实例数量:22纹理:66
纹理分辨率:64×64 至 8192×8192
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
重要/附加说明:
为了这些要使材质正常工作,请确保激活:
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基材材质
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基材不透明材质粗糙折射
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基材半透明材质粗糙折射
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项目设置中的自适应 G 缓冲区
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光线追踪阴影
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虚拟纹理
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(仅从场景中的玻璃罐中获取阴影)通过 cvar r.RayTracing.Shadows.Translucency 1 激活半透明着色器上的光线追踪阴影
品尝阳光
您将获得100% 西西里橙子的高分辨率扫描:在意大利南部温暖的阳光下培育、收获、扫描和拍摄。此外,场景还包括橙皮片、橙叶(用扫描纹理建模)以及原味烤面包片和上面涂有橙子果酱的黄油面包。所有这些资源都使用基材材质,因此它们也是了解如何使用此类着色器在水果、面包或果酱等复杂对象上实现逼真外观的绝佳机会。
最后但并非最不重要的一点是,我为该文件提供了一个实际上以宜家 Korken 模型为模型的小玻璃罐。
由于多边形数量较多,所有这些资源主要用于电影项目。此外,面包上的黄油和果酱的材质是通过在网格上手动绘制顶点颜色获得的。材质内有一个使用简单蒙版的开关。
>>> 在此链接中,您可以观看我使用资源制作的示例场景
为了使这些材质正常工作,确保激活:
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基材材料
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基材不透明材料粗糙折射
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基材半透明材质粗糙折射
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项目设置中的自适应G-Buffer
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光线追踪阴影
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虚拟纹理
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(仅从场景中的玻璃罐获取阴影)通过 cvar 在半透明着色器上激活光线追踪阴影 r.RayTracing.Shadows.Translucency 1
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