独特网格体数量:85

顶点数:10-15 000

碰撞:(是/)

LOD:(否)

绑定:(是)

绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨骼:(是 Epic UE4 和 UE5 骨骼 + 颌骨)

如果绑定到 Epic 或 MetaHumans 骨架,则包括 IK 骨骼:(是)

角色数量:1 个模块

角色顶点数:(10 -15 000)

动画:(是,史诗第三人称动画)

动画数量:7

动画类型(就地):

材质数量:2

材质实例数量:67

纹理数量:168

纹理分辨率:(2048×2048)

支持的开发平台:

  • Windows:(是)

  • Mac: (是)

[ YouTube 视频] [ DISCORD 支持] [ STUDIO 新 PUNCH 网站] [在 SKETCHFAB 中检查模型]

通过模块化僵尸男

新!您可以使用我们的 免费僵尸男性免费测试此包可能的变体之一AAB 模型

模块化僵尸男性是一个高度可定制的游戏就绪角色,专为需要的不仅仅是标准 NPC 的开发者而打造。该资源非常适合生存、恐怖或末日背景,可让您创建无尽的不死角色变体,这些角色感觉独特、充满活力,并准备好融入您的游戏。

功能

  • 完全模块化 – 混合和匹配头部、身体和服装,打造数千种独特的外观。没有两个角色需要看起来相似。 (计划未来单独的附加包。)

  • 完全装备和准备 – 装备到UE4和UE5骨架,使其易于与现有动画包一起使用。从缓慢的蹒跚者到快速的移动者 – 你的僵尸的行为完全按照你设计的那样。

  • 简单自定义 – 包括带有内置系统的蓝图,用于更改零件和材料,并在为角色着装时隐藏看不见的几何形状。这可以保持较高的性能并降低设置的挫败感。

  • 灵活变体 – 包括一个分为高级游戏系统(伤害反应、命中检测、模块化生成等)的身体部分的版本。

  • 跨管道材料 – 包括优化的材料,可以立即使用

里面有什么

  • 绑定到 Epic UE4 和 UE5 骨架 + 颌骨

  • 5 个头部网格 × 8 个皮肤每个

  • 8个身体皮肤

  • 多种服装类型:背心、T恤、套头衫、短袖衬衫(开/闭)、长袖衬衫(开/闭)、短裤、长裤、内衣、运动鞋和靴子

  • 每件服装有 6 种材质变化 = 种类繁多

  • 每个零件都有一种干净的材料变体,即。非僵尸变体。

  • 面部变形目标:张开嘴和愤怒的表情以增加真实感

  • 蓝图示例,用于模块化组装和即用型生成设置

  • (UE5) – 用于动画后期处理、控制装备、BasicFootIK、IK Rig 和 IK 的装备重定向器

性能友好

  • 主体:14.6k tris

  • 服装项目:1k–4k tris每个

  • 典型着装角色:~25k tris

  • 纹理:2048×2048(4K可根据要求提供)

    蓝图包括

    • BP_ZombieModularMale – 主要可定制角色

    • BP_ZombieModularMale_BodyParts – 用于伤害FX和游戏系统的模块化网格版本

    • BP_ModularZombieMale_BodyParts_SpawnPoint – 可定制的生成点对象变量

    • BP_ModularZombieMale_SpawnPoint – 具有自定义变量的生成点对象

  • 包含装备(UE5)

    • ABPZombieMale_PostProcess – 动画后期处理

    • CRZombieMale_Procedural – 控制装备

    • CR_ZombieModularMale -控制装备

    • IK_ZombieModularMale – IK Rig

    • RTG_Manny-Zombie – IK 重定向器

你可以用它做什么

  • 用它填充你的关卡多样化的不死族看起来永远不会完全相同

  • 添加动态反应(命中检测、冲击效果或模块化损坏系统)

  • 使用包含的自定义蓝图快速制作原型或生成变体

  • 与任何UE4/UE5动画包一起使用,立即将角色带入life

⚠️ 注意: 仅包含默认的 Epic 第三人称动画。与 Epic Skeleton 系统完全兼容。

如何通过虚幻引擎使用免费的 Mixamo.com 动画 (Youtube)

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