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使用 C++ 编写的基于异步 Tick、基于自定义物理悬架的卡丁车
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漂移力学、复杂的卡丁车状态处理
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精致的摄像头系统
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可即时使用的高级子蓝图
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随时可用模型、动画、Niagara 粒子和动画 BP
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带有现成赛道的免费示例项目
代码模块:
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AsyncTickPhysics、运行时 [ThirdParty](一个小型帮助程序库,提供物理函数包装器,与普通的异步刻度物理相比,它可以更好地工作)个)
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KartDriftingPhysics,运行时(插件的主模块,包含内容和代码)
蓝图数量:4
C++ 类数量:3
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:否,未测试。
支持的目标构建平台:Win64
文档链接:https://www.kartphysicals.com/getting-started-guide。此外,源代码以及所有蓝图中还有详尽的文档和大量清晰的解释。
示例项目:下载 UE 5.6+ 版本。 下载 UE 5.5。确保之前已启用该插件。
重要/附加说明:仅支持异步刻度物理!
卡丁车赛车漂移物理为虚幻引擎5带来了高品质的响应式街机风格卡丁车漂移和操控。专为严格的操控和平稳的性能而设计,它提供了具有内置跳跃和增强充电功能的自定义物理驱动的漂移机制。得益于即用型蓝图,设置速度非常快。
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主要功能
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基于物理的跳跃和漂移系统,带升压功能充电
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定制和抛光的悬架物理、加速、转向和状态管理
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独立帧率:使用 UE5 的本机异步物理刻度构建
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游戏就绪的骨骼网格、程序动画和 Niagara VFX,可实现漂移火花、灰尘和增强效果
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先进的摄像头系统,与漂移系统。无需设置。
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蓝图友好的 API 和可定制性
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立即投入使用,无需额外的依赖项或设置麻烦

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