




预装地图(展示)
- 日本城镇
- 市场、寺庙、花园
- 预装地点->餐厅、老板屋、市场等
概览地图
- 模块化资产
- 独特资产
- 蓝图展示/说明
可玩演示
5 个主材质
- 超过 280 个材质实例
- 高品质/光性能变化
- 植物 MM(枢轴画家、风力选项、颜色变化等)
更多超过 390 种独特的模块化资产
- 道具,如板条箱、篮子、布料、椅子、灯笼、蜡烛、水果篮等等。
- 模块化建筑件,如墙壁、窗户、屋顶、大门、弧形等。
高品质纹理
- 可耕作和修剪表
- 独特的纹理
- 贴花纹理
蓝图
- 高度可定制的灯笼绳索装饰悬链线,具有多种颜色、风力、类型等选项
- 多种灯笼类型
- 可扩展的绳索装饰工具
道具模板
- 组装的寺庙和建筑(打包关卡演员)
- 组装的道具,如地毯、商店等
世界收藏参数(风速、雪量等…)
- 控制树木和草地上的风速全球
游戏就绪和优化资产
- Nanite-Ready架构、道具和植被
- 用于非nanite使用的低多边形网格(蓝图)
加入我们的 Discord 获取最新更新、新闻和支持。
————————————————————————
🆕 添加了兼容性:虚幻引擎 5.4
————————————————————————————
评论:
评论来自JSFILMZ
🎬观看展示
🎮播放演示
🛒也可在Unity Store
📝 阅读资源包文档:文档
我们最新的虚幻引擎 Megapack 系列现已推出,这次我们将带您回到 Feudal日本。这是我们最广泛的高质量、可定制资源库,其灵感来自日本封建的建筑和文化。 Meshingun Studio的团队努力创建一个美观且实用的集合。
该包的主要焦点之一是能够轻松自定义和修改资源以满足您的特定需求。模块化资产设计为卡入网格以便于组装,主材料允许全局修改参数。
除了美观之外,该包还针对游戏开发进行了优化。网格、工具和着色器都经过精心优化,以确保流畅的性能。
该包的主题灵感来自日本封建时代的独特建筑,重点关注这一时期商人使用的日常用品。预计会看到各种结构,包括寺庙、植被和商业商店,都具有明显的日本风格。
➤拥有超过400资源和预制件,这是最大的高端优质资源库。
➤ Nanite 和 Lumen 兼容
➤ 广泛的可修改性和可定制性,以及方便的蓝图,贴花和工具。
➤ 此包中的所有模块化资源都可吸附到网格上,以便于组装。
➤ 我们的主材料是我们最有价值的资源之一,您可以在此包中免费获得它们。
➤ 主材料使用户可以轻松访问全局修改参数。
➤ 预先安排的预制件可让您快速设置您的服装环境。
免责声明:
-本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite 和 Lumen(如何启用流明在您的项目中)
注意:根据您的系统规格,您可以打开硬件光线跟踪。 (在上面的文档中进行了解释,搜索硬件光线追踪)

评论(0)