技术详情

• 面向未来的设计,采用持续更新

• 清晰、文档齐全的蓝图,命名清晰

• 可扩展的系统,适合业余爱好到 AAA 级制作

• 跨类型就绪(开放世界、生存、RPG、FPS 等)

• 完全网络复制,支持多人游戏

• 跨平台就绪(经过 Windows 测试)

• 模块化、基于组件(拖放集成)

• 在适用的情况下使用 DataTable 进行数据驱动设置

• 明智的情况下蓝图优先

• 深受独立开发者和大型产品开发人员的信赖

 

Hyper 的模块化模板

使用 Hyper 的模块化模板作为灵活的构建块或将它们与其他模块化资产结合起来。旨在支持生存、角色扮演、射击等多种游戏类型。

支持、社区和文档📁

• 公共文档📑YouTube 🎥Discord可用

• 经过验证的买家解锁错误报告、数据模型和同行帮助的论坛

• 广泛的蓝图评论解释了如何为什么

 

插件

• CommonUI、AnimationWarping、AnimationLocomotionLibrary

Discord 💬 | 演示📁 | 视频📷 | 文档📑

超级武器附件和装载系统 v4

使用超级武器附件系统 v4 改变您的射击体验。这个综合模块允许深度武器定制,具有完整的装载菜单和实时 3D 模型预览。玩家可以交换瞄准镜、消音器、枪管握把和弹匣,观察武器属性、声音和视觉效果的即时变化。它专为模块化设计,直接与超级库存和战斗框架集成。

 

主要功能

• 带模型预览的完整装载菜单

• 实时附件交换(瞄准镜、枪口、握把)

• 基于附件的属性修改(后坐力、伤害等)

• 动态声音和粒子效果更新

• 基于容器的库存集成

• 网络复制用于多人同步

 

基于 50,000 小时的经验构建

每个 Hyper v4 系统都是现实世界虚幻引擎开发超过 50,000 小时的结果。通过使用 Hyper 模块,您可以从一个经过验证的基础中受益,可以轻松地从简单的项目扩展到复杂的专业游戏。

 

关于开发者

大家好,我是 EricGames by Hyper 的公司负责人。

在为银行、企业和政府领导 C 级 IT 和网络安全项目多年后,我决定追随我真正的热情:游戏开发。

今天,我在阿姆斯特丹教授游戏开发,并管理一个由4,000 多名开发者组成的不断壮大的社区。

我的目标是提供模块化、专业品质的系统,帮助独立创作者和爱好者构建他们梦想的游戏。

 

为什么选择 Hyper?

• Hyper v4 模块完全模块化,旨在无缝集成

• 清晰、组织良好的蓝图,可随您的项目扩展

• 可靠的设计原则,实现灵活性、可维护性和性能

• 活跃的 Discord 社区为您的开发之旅提供支持

• 提供可选的学习课程:

   UE5 基础课程

   多人生存框架课程

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。