




功能:
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动画图形节点
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按游戏标签混合姿势
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代码模块:
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BlendPosesByTag,类型:运行时
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BlendPosesByTagEditor,类型:UncookedOnly
蓝图数量:0
C++ 类数量:3
网络复制:不适用
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:未测试
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux。此工具扩展了编辑器的动画图,仅在开发阶段使用。
按游戏玩法标签混合姿势 – 动画图表节点
只需选择项目中的任何游戏标签即可混合动画图表中的姿势
这是一个自定义动画图表节点,旨在将强大的虚幻引擎游戏玩法标签系统直接集成到您的动画图表中以进行姿势混合。它的功能类似于 Blend Poses by Enum 或 Blend Poses by Int 等内置节点,但使用游戏标签进行姿势选择。
版本 2.0 功能:
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游戏标签选择窗口
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动态游戏标签过滤
文档 | 支持 Discord | YouTube
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“开箱即用” – 插件安装后添加后,打开任何动画蓝图以查找节点。
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可与编辑器定义的游戏标签和 C++ 原生标签配合使用。
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该插件可以读取和使用项目中定义的任何游戏标签,无论它们是直接在虚幻引擎编辑器中创建还是在虚幻引擎编辑器中定义的原生标签。 C++ 代码。

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