

功能:
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动态、数据驱动的加载屏幕系统,支持同步和异步地图转换,可通过 DataAssets 进行完全配置。
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与可自定义 UMG 小部件无缝集成,包括支持背景图像循环、音乐播放和动画进度更新。
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使用 OnMapLoadingComplete 事件委托进行高级生命周期处理, OnMapLoadingProgress 和 OnLoadingScreenStateChanged,非常适合在多人游戏或模块化设置中进行扩展。
蓝图数量:无(100% C++,具有蓝图可调用函数和接口)
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
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Linux:是
文档链接:https://docs.google.com/document/d/1ItgKGqpSrV9gcUCYOPWoXt2cdW9BpUmEbsI4POpTEOQ
智能、适合多人游戏且无缝的游戏加载
LoadSense Pro是一款适用于虚幻引擎的强大的网络感知加载系统需要的不仅仅是视觉效果的开发人员。 LoadSense Pro 围绕 C++ GameInstanceSubsystem 构建,可保证多人安全转换、可配置音频/视觉和实时加载流程控制 – 所有这些都不会破坏现有 UI。
无论您使用自己的加载屏幕、MBLS 还是异步加载屏幕,LoadSense Pro 都会添加强大的后端控制来确保您的游戏转换同步,流畅且可用于生产。
🧠系统级智能
不仅仅是一个小部件 – LoadSense Pro 是一个完整的后端框架。它使用强大的子系统架构跟踪关卡流、加载状态,并在旅行、单人游戏和多人游戏会话中编排 UI 和音频。
🧩 多人安全加载
LoadSense Pro 专为处理基于会话的无缝旅行流程而构建,可确保在游戏继续之前所有玩家都已加载、初始化和同步。非常适合 RTS、合作游戏或任何时间重要的网络体验。
🎨 自带 UI
已经有自定义加载屏幕或使用 MBLS?没问题。 LoadSense Pro 与演示无关 – 只需将您的小部件绑定到事件或用您自己的示例替换包含的示例。逻辑和视觉效果完全解耦。
📦数据驱动配置
通过数据资产设置加载行为 – 从策划的图像序列和随机过渡到背景音乐规则和设计师定义的延迟。没有蓝图意大利面条或逻辑重复。
🎧沉浸式音频控制
支持音量曲线、随机播放、循环和淡入淡出逻辑 – 所有这些都可以在不接触 C++ 或蓝图逻辑的情况下进行配置。
⏱模拟反馈引擎
根据系统负载估计、关卡大小和过渡阶段,让玩家参与真实的加载进度反馈。完全可调。
⚙️ 开发者功能
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✅ 多人安全,支持异步 + 无缝旅行
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✅ 蓝图和 C++ 就绪
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✅ 可与 MBLS 等现有 UI 系统配合使用
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✅ 可通过模块化进行配置DataAssets
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✅ 针对 Actor 和小部件的基于接口的挂钩
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✅ 零样板设置
🔌 即插即用集成
放入您的小部件中,分配 LoadingScreenDataAsset,然后调用 LoadMapByDataAsset() – 就是这样。 LoadSense Pro 完全适合任何虚幻引擎 5.4+ 项目,具有100% C++ 和蓝图支持。
LoadSense Pro 不仅仅是一个加载屏幕 – 它是游戏的第一个网络感知系统。使其与您的游戏玩法一样强大。

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